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python使用canvas怎么实现移动并绑定键盘

发布时间:2021-12-20 19:18:50 来源:亿速云 阅读:147 作者:柒染 栏目:开发技术

python使用canvas怎么实现移动并绑定键盘,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

    一、任务

    用多个按钮或者按钮+文本框实现不同物体(椭圆,长方形,扇形)的各个方向的运动(上下左右)

    效果图:

    python使用canvas怎么实现移动并绑定键盘

    二、实现

    (1)导库并创建画布

    import tkinter as tk
    window = tk.Tk()
    window.title('my window')
    ##窗口尺寸
    window.geometry('300x350')
    #新建画布
    canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)

    (2)画图形

    #画线
    x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
    line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
    #画⚪
    oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
    #画一个扇形
    arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
    #画一个矩形
    rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)   
    canvas.pack()

    (3)创建按钮和文本框

    #创建文本框
    entry = tk.Entry(window, show=None)
    entry.pack()
    #创建文本
    label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
    label.pack()  #打包
    #创建一个Button
    b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
    b.place(x=120,y=280)
    up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
    up.place(x=120,y=220)
    left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
    left.place(x=80,y=250)
    right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
    right.place(x=160,y=250)

    (4)功能实现

    #向下移动
    def moveit():
        obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line, 0, 2)
    #向上移动
    def moveup():
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line,0,-2)
    #向左移动
    def moveleft():
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line, -2, 0)
    #向右移动
    def moveright():
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line , 2, 0)

    三、完整代码

    import tkinter as tk
    window = tk.Tk()
    window.title('my window')
    ##窗口尺寸
    window.geometry('300x350')
    #新建画布
    canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
    #画线
    x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
    line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
    #画⚪
    oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
    #画一个扇形
    arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
    #画一个矩形
    rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)   
    canvas.pack()
    #创建文本框
    entry = tk.Entry(window, show=None)
    entry.pack()
    #创建文本
    label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
    label.pack()  #打包
    #向下移动
    def moveit():
        obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line, 0, 2)
    #向上移动
    def moveup():
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line,0,-2)
    #向左移动
    def moveleft():
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line, -2, 0)
    #向右移动
    def moveright():
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line , 2, 0)
    #创建一个Button
    b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
    b.place(x=120,y=280)
    up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
    up.place(x=120,y=220)
    left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
    left.place(x=80,y=250)
    right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
    right.place(x=160,y=250)
    ##显示出来
    window.mainloop()

    四、升级—绑定键盘事件

    增加键盘绑定事件:

    # 实现键盘绑定
    window.bind("<KeyPress-Down>", moveit)  #第二个参数传一个回调函数
    window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
    window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
    window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)

    完整代码:

    import tkinter as tk
    window = tk.Tk()
    window.title('my window')
    ##窗口尺寸
    window.geometry('300x350')
    #新建画布
    canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
    #画线
    x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
    line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
    #画⚪
    oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
    #画一个扇形
    arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
    #画一个矩形
    rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)   
    canvas.pack()
    #创建文本框
    entry = tk.Entry(window, show=None)
    entry.pack()
    #创建文本
    label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
    label.pack()  #打包
    #向下移动
    def moveit(event):
        obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line, 0, 2)
    #向上移动
    def moveup(event):
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line,0,-2)
    #向左移动
    def moveleft(event):
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line, -2, 0)
    #向右移动
    def moveright(event):
        obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
        if obj =='rect':
            canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
        elif obj == 'arc':
            canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj =='oval':
            canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
        elif obj == 'line':
            canvas.move(line , 2, 0)
    #创建一个Button
    b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
    b.place(x=120,y=280)
    up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
    up.place(x=120,y=220)
    left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
    left.place(x=80,y=250)
    right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
    right.place(x=160,y=250)
    # 实现键盘绑定
    window.bind("<KeyPress-Down>", moveit)  #第二个参数传一个回调函数
    window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
    window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
    window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
    ##显示出来
    window.mainloop()

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