这篇文章给大家介绍如何分析HTML5 Canvas标签及基本使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
HTML 5 标签定义和用法
标签定义图形,比如图表和其他图像。
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高
canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境
context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画
context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)
context.stroke() //开始绘制(线条)
context.lineWidth=3 //设置线条的宽度
context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思
context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,填充的颜色(颜色块)
context.beginPath(); //定义一个新的路径
context.closePath(); //用在路径结束,
如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭
//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形
context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形
//绘制弧和圆
context.arc(
centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径
startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值
anticlockwise=false //可选,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。
默认:顺时针……true以逆时针绘制
)
//调用arc函数
//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI
context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
//全局变量
WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;
//调用全局变量
canvas.width=WINDOW_WIDTH;
//render()函数 render(context);
renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
关于如何分析HTML5 Canvas标签及基本使用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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