这篇文章主要为大家展示了C++中的auto有什么用,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带大家一起来研究并学习一下“C++中的auto有什么用”这篇文章吧。
在早期,C/C++中 auto 的含义是:使用auto修饰的变量,auto是具有自动存储器的局部变量。
C++11中标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
可以使用typeid().name
去打印对象的类型。
案例分析:
int TestAuto() { return 2; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; return 0; }
输出结果:
int
char
int
注意:
auto e
; 无法通过编译,使用 auto
定义变量时必须对其进行初始化。
在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto 与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别
用 auto 声明引用类型时则必须加&
案例分析:
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
输出结果:
int * __ptr64
int * __ptr64
int
在同一行定义多个变量:
在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错。因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto 不能作为函数的参数:
auto 不能直接用来声明数组:
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
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