温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

怎么用Android实现拼图游戏

发布时间:2022-03-24 14:04:12 来源:亿速云 阅读:145 作者:小新 栏目:开发技术

小编给大家分享一下怎么用Android实现拼图游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

具体内容如下

源码

package packageName;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Toast;

import MyImg;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    // 显示图片的宽度
    public static final int W = 250;
    // 左上边距
    public static final int MARGIN = 200;
    // 空图片的索引
    public static final int NULLINDEX = 0;
    private MyImg[] imgs = new MyImg[9];
    // 存储图片位置的地图
    private int[] map = new int[9];

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 主布局没设置啥东西
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 用于设置生成 view 对象的宽高
        ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        initImg(params);
        randomMap();
        addImg(params);
        // 开始新游戏
        Button newBtn = new Button(this);
        newBtn.setText("新游戏");
        newBtn.setTextSize(16);
        newBtn.setX(40);
        // 添加控件要用的
        ViewGroup.LayoutParams p1= new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        addContentView(newBtn, p1);
        newBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                newGame();
            }
        });
    }
    // 添加图片到布局中并设置点击事件
    private void addImg(ViewGroup.LayoutParams params) {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                int index = i * 3 + j;
                // 计算x, y坐标
                int x = j * W + MARGIN;
                int y = i * W + MARGIN;
                ImageView imgView = imgs[map[index]].getImg();
                imgView.setX(x);
                imgView.setY(y);
                addContentView(imgView, params);
                imgView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                        ImageView tempImg = imgs[NULLINDEX].getImg();
                        int x = (int) v.getX();
                        int y = (int) v.getY();
                        // goal image
                        int x1 = (int) tempImg.getX();
                        int y1 = (int) tempImg.getY();
                        // move top
                        if (y - y1 == W && x == x1) {
                            top((ImageView) v);
                        } else if (y - y1 == -W && x == x1) {
                            down((ImageView) v);
                        } else if (x - x1 == W && y == y1) {
                            left((ImageView) v);
                        } else if (x - x1 == -W && y == y1) {
                            right((ImageView) v);
                        }
                        if (isWin()) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "You Win!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    private void newGame() {
        randomMap();
        // 设置图片的 x, y坐标
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                int index = i * 3 + j;
                int x = j * W + MARGIN;
                int y = i * W + MARGIN;
                ImageView imgView = imgs[map[index]].getImg();
                imgView.setX(x);
                imgView.setY(y);
            }
        }
    }

    private void left(ImageView img) {
        img.setX(img.getX() - W);
        imgs[NULLINDEX].getImg().setX(img.getX() + W);
    }

    private void right(ImageView img) {
        img.setX(img.getX() + W);
        imgs[NULLINDEX].getImg().setX(img.getX() - W);
    }

    private void top(ImageView img) {
        img.setY(img.getY() - W);
        imgs[NULLINDEX].getImg().setY(img.getY() + W);
    }

    private void down(ImageView img) {
        img.setY(img.getY() + W);
        imgs[NULLINDEX].getImg().setY(img.getY() - W);
    }

    private boolean isWin() {
        // 根据 x, y的坐标算出图片的位置,假如一一对应的话,那么久是赢了
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ImageView img = imgs[i].getImg();
            int x = (int) img.getX();
            int y = (int) img.getY();
            int index = (y - MARGIN) / W * 3 + (x - MARGIN) / W;
            // 有一个没对上,就是没赢
            if (index != imgs[i].getType()) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    private void randomMap() {
        // 打乱地图的位置
        int a, b;
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            a = (int) (Math.random() * 9);
            b = (int) (Math.random() * 9);
            int t = map[a];
            map[a] = map[b];
            map[b] = t;
        }
    }
    // 安排图片数组
    private void initImg(ViewGroup.LayoutParams params) {
        int[] imgId = {R.drawable.img10, R.drawable.img2, R.drawable.img3, R.drawable.img4, R.drawable.img5,
                R.drawable.img6, R.drawable.img7, R.drawable.img8, R.drawable.img9};
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                int index = i * 3 + j;
                imgs[index] = new MyImg(index);
                MyImg img = imgs[index];
                ImageView image = new ImageView(this);
                params.width = W;
                params.height = W;
                image.setLayoutParams(params);
                image.setImageResource(imgId[index]);
                img.setImg(image);
                // 让地图初始化
                map[index] = index;
            }
        }
    }
}

MyImg类

package packageName;

import android.widget.ImageView;

public class MyImg {
    // 用于存储图片位置的索引
    private int type;
    private ImageView img;

    public MyImg(int type) {
        this.type = type;
    }

    public void setImg(ImageView img) {
        this.img = img;
    }

    public ImageView getImg() {
        return img;
    }
    // 获取图片索引
    public int getType() {
        return type;
    }
}

看完了这篇文章,相信你对“怎么用Android实现拼图游戏”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI