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if (j+4<n && A[i][j]==A[i][j+1] && A[i][j]==A[i][j+2] && A[i][j]==A[i][j+3] && A[i][j]==A[i][j+4])//向右搜索 win = A[i][j];
上面是c语言五子连珠算法的一部分,这种算法会经常遇到游戏出错的情况,很不全面。
于是我们就就原创一个算法来改进,全面整改。
#赢法 def IsWinner(p,index,fun): chessValue = 0 #为>=4就会赢棋 if index - fun < 0 or pos[index-fun][2] != p[2]: #当前点击的格子是第一行 或 不在第一行,在假设的首个格子中 print('----------第一个格子') for i in range(1,5): # (1-4) if index + (fun * i) <= 191 and pos[index + (fun*i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 if chessValue >= 4: if p[2] == 1: print('最后一下为第一个格子--黑赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(1) if p[2] == 2: print('最后一下为第一个格子--白赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(2) elif index + fun > 191 or pos[index + fun][2] != p[2]: #当前点击的格子是最后一行 或 不在最后一行,在最后个格子中 print('----------最后一个格子') for i in range(1,5): # (1-4) if pos[index - (fun * i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 if chessValue >= 4: if p[2] == 1: print('最后一下为最后一个格子--黑赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(1) if p[2] == 2: print('最后一下为最后一个格子--白赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(2) else: #不是第一个和不是最后一个,那就是当前点击的是五子连珠的中间的棋子了 print('----------中间一个格子') ''' 第一个循环检测中上部分位置的格子是否有同类棋子 ''' for i in range(1,4): #(1-3) 三个循环 if index - (fun * i) >= 0 and pos[index - (fun * i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 elif index - (fun * i) >= 0 and (pos[index - (fun * i)][2] != p[2] \ and pos[index - (fun * i)][2] != 0): #这里的逻辑就是上方为对手棋子 chessValue = 0 #连珠数归零 ''' 第二个循环检测中下部分位置的格子是否有同类棋子 ''' for i in range(1,4): #(1-3) 三个循环 if index + (fun * i) <= 191 and pos[index + (fun * i)][2] == p[2]: chessValue = chessValue + 1 elif index + (fun * i) <= 191 and (pos[index + (fun * i)][2] != p[2] \ and pos[index + (fun * i)][2] != 0): #这里的逻辑就是上方为对手棋子 chessValue = 0 #连珠数归零 if chessValue >= 4: if p[2] == 1: print('最后一下为中间一个格子--黑赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(1) if p[2] == 2: print('最后一下为中间一个格子--白赢') ShowAllChess()#显示所有已经放置了的棋子 ResultShow(2) #赢棋入口 def WinChess(p): ''' 此算法预测是不是在合适的条件下,如果是就响应,如果不是就不响应 1.p为当前最后按下的棋子坐标,不管是黑子还是白子 2.pos为棋盘上所有的坐标 一个坐标有[x坐标,y坐标,status状态]''' #首先查找棋盘中对应值的下标 index = 0 for po in pos: if [po[0],po[1]] == [p[0],p[1]]: break #找到了下标为index 退出 index = index + 1 #【反斜杠查找法 、竖向查找法、斜杠查找法、横向查找法】 for fun in [17,16,15,1]: IsWinner(p, index, fun) #当前的坐标 ,当前的下标,当前的查找算法
如上就是我自己根据python原创出来的“五子连珠”算法,通过四中子算法分析所有下棋的方式。【反斜杠查找法 、竖向查找法、斜杠查找法、横向查找法】
反斜杠查找法:"" 顾名思义就是根据坐上的棋子往右下查找判断是否大于五子。
斜杠查找法:“/” 和反斜杠类似。
竖向查找法:"|" 顾名思义就是从上往下查找,最简单。
横向查找法:“—” 和竖向一样只是变成了横向。
通过这四种算法就可以全面覆盖棋盘下子方式,而且不会有遗漏产生。
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