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先直接上代码吧,备注大部分都在代码中。
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.Graphics; public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{ public static void main(String[] args) { new DrawDraw(); } // 属性 JPanel p0,p1,p2; Color color; String shape; int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2; Graphics2D g; BufferedImage img; boolean flag; DrawDraw(){ p0 = new JPanel(); p1 = new JPanel(); p2 = new JPanel(); setTitle("画画面板"); this.setSize(1400,900); this.setLocation(100,100); // 图形按钮,采用数组的方式添加按钮。好处在更改代码的时候,可以直接添加,十分方便 String [] Shape={"直线","曲线","圆","喷枪","橡皮擦","矩形","椭圆","圆角矩形","弧线","图形"}; for(int i=0;i<Shape.length;i++){ JButton button=new JButton(Shape[i]); button.addActionListener(this); //添加事件监听机制 类(this)应该是有实现了ActionListener这个接口的吧; p0.add(button); } // 颜色按钮 Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink}; for(int i=0;i<color.length;i++){ JButton button=new JButton(); button.addActionListener(this); //添加事件监听机制 button.setPreferredSize(new Dimension(40,40)); // 设置按钮的大小 button.setBackground(color[i]); // 设置颜色选择按钮的颜色 p2.add(button); } // 设置背景颜色 p0.setBackground(Color.gray); p1.setBackground(Color.white); p2.setBackground(Color.yellow); // 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配 this.add(p0,BorderLayout.NORTH); this.add(p1,BorderLayout.CENTER); this.add(p2,BorderLayout.SOUTH); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); // 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListener p1.addMouseListener(this); p1.addMouseMotionListener(this); } // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getActionCommand().equals("")){ //如果没有信息,那就是颜色按钮 JButton button = (JButton) e.getSource(); // getSource()事件最初发生的对象, color = button.getBackground(); System.out.println("color = " + color); }else{ JButton button = (JButton) e.getSource(); shape = button.getActionCommand(); System.out.println("String = " + shape); } } // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。 // 在组件上按下鼠标按钮时调用。 public void mousePressed(MouseEvent e) { g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics(); g.setColor(color); x1=e.getX(); // 返回事件相对于源组件的水平x位置。 y1=e.getY(); if(shape.equals("圆")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 30); }else if(shape.equals("矩形")){ g.drawRect(x1, y1, 30, 40); }else if(shape.equals("圆角矩形")){ g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10); }else if(shape.equals("椭圆")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 20); }else if(shape.equals("弧线")){ g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180); //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度) } // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径") /*else if (shape.equals("图形")){ try{ img=ImageIO.read(new File("F:\\学习知识\\Java\\画画面板\\imager\\太阳1.bmp")); } catch(IOException e1){ System.out.println(e.toString()); } // drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。 g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null); }*/ System.out.println("x1 = " + x1 +" y1 = " + y1); } // 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e){ } // 当鼠标进入组件时调用。 public void mouseEntered(MouseEvent e){ } // 当鼠标退出组件时调用。 public void mouseExited(MouseEvent e){ } // 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线 public void mouseReleased(MouseEvent e){ g.setColor(color); if(shape.equals("直线")){ x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔) } } // 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。 public void mouseDragged(MouseEvent e){ x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); if (shape.equals("曲线")) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("橡皮擦")){ // Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度 g.setStroke(new BasicStroke(80)); // 好像是渲染,应该就是给涂掉 g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("喷枪")){ for(int k=0;k<20;k++){ Random i=new Random(); int a=i.nextInt(8); int b=i.nextInt(10); g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b); } } } // 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面) public void mouseMoved(MouseEvent e) { } }
强行解释:
左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。
其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。
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