这篇文章主要讲解了“IOS如何开发自定义view方法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“IOS如何开发自定义view方法”吧!
通常我们会创建私有方法createUI方法来创建当前自定义View所需要的子View。那上述所说的createUI应该放在自定义View的哪个方法中呢?
1、init?
2、initWithFrame?
3、还是为了考虑外部创建自定义View的方式不同,在init与initWithFrame方法中均调用createUI方法?
我们来一一验证,首先在CustomView的init方法中调用createUI方法。
- (instancetype)init { if (self = [super init]) { [self createUI]; } return self; } - (void)createUI { [self addSubview:self.testView]; } - (UIView *)testView { if (!_testView) { _testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; _testView.backgroundColor = [UIColor redColor]; } return _testView; }
外部以init形式创建CustomView
CustomView *customView = [[CustomView alloc] init]; customView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200); customView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.view addSubview:customView];
可验证,CustomView与其子视图均可正常显示。但有个问题是,如果外部以initWithFrame形式创建,无法调用createUI方法,因此子视图无法显示。
第二种初始化形式,单独在initWithFrame方法中调用createUI方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { [self createUI]; } return self; }
可验证结果是,无论外部以init或者initWithFrame方法初始化CustomView,均可以正常显示CustomView与其子视图。
最后我们做个实验,在init与initWithFrame方法中均调用createUI方法。调试createUI方法调用次数。
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { [self createUI]; } return self; } - (instancetype)init { if (self = [super init]) { [self createUI]; } return self; } - (void)createUI { NSLog(@"SubViews Add"); [self addSubview:self.testView]; } - (UIView *)testView { if (!_testView) { _testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; _testView.backgroundColor = [UIColor redColor]; } return _testView; } @end
外部创建CustomView仍使用init形式 通过打印结果或断点可验证createUI方法被执行了两次!
2019-06-26 17:17:51.961744+0800 TestAddSubview[72346:1989647] SubViews Add
2019-06-26 17:17:51.961917+0800 TestAddSubview[72346:1989647] SubViews Add
其实,上述三种假设均和一个问题相关,即自定义View的init方法是否会默认调用initWithFrame方法。
答案是肯定的,通过上述的代码调试流程,我们可以得到如下结论,关于代码的调用过程(以外部初始化init为例):
1、动态查找到CustomView的init方法
2、调用[super init]方法
3、super init方法内部执行的的是[super initWithFrame:CGRectZero]
4、若super发现CustomView实现了initWithFrame方法
5、转而执行self(CustomView)的initWithFrame方法
6、最后在执行init的其余部分
这里也可以验证一个结论:OC中的super实际上是让某个类去调用父类的方法,而不是父类去调用某个方法,方法动态调用过程顺序是由下而上的(这也是为什么只在init方法中进行createUI不会执行多次的原因,因为父类的initWithFrame没做createUI操作)。
结论: createUI方法最好在initWithFrame中调用,外部使用init或initWithFrame均可以正常执行createUI方法。不要在自定义View中同时重写init与initWithFrame并执行相同视图布局代码。会导致布局代码(createUI)执行多次。
我们接着问题一自定义View的初始化方法来说,如果同时在init与initWithFrame中同时调用了createUI方法,会有什么影响呢?
显而易见的是createUI方法执行了多次,也就是说重复多次添加了self.testView。那是否会重复添加多个View层呢?
并不会,重复多次添加同一个View并不会产生多层级的情况。 我们看下addSubview的文档描述
This method establishes a strong reference to view and sets its next responder to the receiver, which is its new superview. Views can have only one superview. If view already has a superview and that view is not the receiver, this method removes the previous superview before making the receiver its new superview.
大概阐述的意思是,View有且仅有一个父视图,如果新的父视图与原父视图不一样,会将View在原视图中移除,添加到新视图上。
因此同一父视图重复添加同一个View并不会产生多层级。 可以简单通过代码验证,我们在createUI中循环添加self.testView,最终打印当前视图的子视图个数
- (void)createUI { for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { [self addSubview:self.testView]; } NSLog(@"subviewsCount = 【%ld】",self.subviews.count); for (UIView *view in self.subviews) { NSLog(@"subView 【%@】",view); } }
运行可见,视图的子视图个数始终为1
2019-06-28 16:02:50.420144+0800 TestAddSubview[78991:832644] subviewsCount = 【1】
2019-06-28 16:02:50.422151+0800 TestAddSubview[78991:832644] subView 【<UIView: 0x7f80a9c09590; frame = (0 0; 100 100); layer = <CALayer: 0x600003ff0a40>>】
根据打印结果可验证,CustomView始终只存在一个子视图(testView)。
新旧父视图一致,我们可以假设苹果做了如下处理:
1、在旧父视图中移除子视图,再重新将子视图添加到父视图上
2、判断新旧父视图是否一致,若一致,不做任何操作。
因为无法看到addSubview的源码,猜测可能会有这两种情况,个人更偏向第二种处理。(可重写子视图layoutSubviews方法,因为addSubviews会调用layoutSubviews方法,我们可以调试layoutSubviews的调用次数,测试后可验证addSubviews做了上述二的处理)
结论:若父视图重复添加同一子视图,并不会产生多层级情况。因为此例中testView是以懒加载的形式创建,所以self每次添加的均为同一个View,但如果在createUI中以UIView *testView = [UIView alloc] initWithFrame的形式创建,那就会创建出多层级的View。
总结:自定义View的子视图最好以懒加载形式创建,可避免因其他书写不当导致的异常
关于这一点,主要想聊一聊layoutSubviews的调用时机
1、setNeedsLayout\ layoutIfNeeded
2、addSubview
3、View的大小发生变化,未变不调用
4、UIScrollView滑动
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
因此对于layoutSubviews的使用我们需要注意以下几点:
1、自定义视图的init方法并不会调用layoutSubviews
2、苹果声明不要直接调用layoutSubviews方法,如果需要更新,应该调用setNeedsLayout方法,视图会在下一次绘制后更新。如果需要立即更新视图,需要执行layoutIfNeeded方法
3、因为layoutSubviews调用比较频繁,因此若无特殊需求(文档所述为执行精确的子视图布局时可使用),不用重写layoutSubviews方法。
众所周知,在iOS UI控件中有两个关于位置大小的非常重要的属性,frame与bounds
UI控件的frame意为相对于该控件父视图的位置,bounds意为相对于控件本身的位置。 frame、bounds均为结构体CGRect,由CGPoint与CGSize组成,我们可以通过 frame.origin/bounds.origin 与frame.size/bounds.size来进行返回控件左上角位置与大小。
通常给View添加动画,可以直接操作Frame或者得到Layer设置隐式动画。
那如果我们直接操作View的bounds会有什么情况出现呢?
有如下例子,有三个View,分别为RedView、BlueView、GreenView,RedView添加在当前视图控制器上,BlueView为RedView的子视图,GreenView为BlueView的子视图,坐标分别为(10,10,200,200)、(10,10,150,150)、(10,10,100,100),其坐标位置如下图所示:
若修改BlueView的bounds为(0,10,150,150),那么会有什么情况出现呢?
可能我们通常移动View不会通过bounds而是frame,并且也知道bounds是相对于自身的坐标,修改其origin不会对其本身产生什么影响,但这就大错特错了,我们来看此情况的结果,三个View的展示情况变成了下图所示:
BlueView位置并没有什么变化,GreenView却因为BlueView的修改,其位置上移了10坐标点!
我们来看下原因,因为调整里BlueView的bounds,导致BlueView相对于自己的坐标上移了10坐标点,GreenView相对于其父视图的位置也同样上移了10坐标点。对于GreenView,他的父视图BlueView的左上角已经不是(0,0),而是(0,10),因此会有上图的结果。
感谢各位的阅读,以上就是“IOS如何开发自定义view方法”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对IOS如何开发自定义view方法这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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