这篇文章将为大家详细讲解有关cocos2d-x中怎样增加一个精灵sprite,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
增加一个精灵sprite
在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加
auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
this->addChild(s,1);
// do something
returntrue;
19300001150142129966113771140.jpg
是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")
精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,×××)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。
0.1 缩小sprite并使之完整显示
auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
s->setScale(0.3,0.3);
this->addChild(s,1);
// do something
returntrue;
}
关于cocos2d-x中怎样增加一个精灵sprite就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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