CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("level1.tmx"); this->addChild(map); CCTMXLayer *tmxlayer=map->layerNamed("walls"); tmxlayer->setVisible(false);
CCTMXTiledMap类是用TMX文件名来初始化的,然后作为子节点被添加到当前层中
下一步是通过使用tileMap的layerNamed方法和在Tiled中应用过的层命名"walls",来获取CCTMXLayer(也就是之前在Tiled中添加的游戏事件层),我们通过第四行 可以将地图中的砖块层隐藏掉
好了 运行程序 我们可以在手机上看到 地图已经显示了 但是你还不能去操作
接下来 我们需要判断 是否按中了问号方块
我们先将按下的坐标 转换为tmx地图的坐标
CCPoint MainScene2::tilePosFromLocation(CCPoint touchpoint, CCTMXTiledMap *map) { // 触摸的屏幕坐标必须减去瓷砖地图的坐标 - 万一瓷砖地图位置已经不在(0,0)点上了 CCPoint point = ccpSub(touchpoint, map->getPosition()); // 将得到坐标值转换成整数 point.x = (int) (point.x / map->getTileSize().width); point.y = (int) ((map->getMapSize().height * map->getTileSize().height - point.y) / map->getTileSize().height); return point; }
转换后的坐标就类似于 如图
void MainScene2::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCNode *node = getChildByTag(TargetMap); CCTMXTiledMap *map = (CCTMXTiledMap*) node; CCPoint touchpoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( pTouch->getLocationInView()); CCPoint mappoint = tilePosFromLocation(touchpoint, map); CCLog("mappoint.x=%f,mappoint.y=%f", mappoint.x, mappoint.y); bool isTouchOnWall = false; CCTMXLayer *maplayer = map->layerNamed("walls"); int tileGID = maplayer->tileGIDAt(mappoint); CCLog("tileGID=%i", tileGID); if (tileGID != 0) { CCDictionary *properties = map->propertiesForGID(tileGID); if (properties) { CCString *isQuesWall = (CCString*) (properties->objectForKey( "isQues")); isTouchOnWall = isQuesWall->boolValue() == true; } } CCLabelTTF *label=(CCLabelTTF*)(getChildByTag(TargetLabel)); if(isTouchOnWall){ label->setString("按下问号砖块"); }else{ label->setString("未按到问号砖块"); } }
首先 我们来解释下上面的代码
3-4行:通过tag 获取CCTMXTiledMap节点;
6行:获取按下的坐标点 并转换为以左下角为原点的坐标;
8行:将按下的坐标 转换为tmx坐标地图
11行:用于存储是否按到了问号砖块
13行:获取tmx地图集中的walls层
14行:获取按下坐标所对应的瓷砖的gid (利用CCTMXLayer的tileGIDAt方法,你可以获取指定坐标上瓷砖的GID编号。)
18行:CCTMXTiledMap有一个叫做propertiesForGID方法,如果指定GID编号的瓷砖附带属性的话,此方法会返回一个CCDictionary字典。这个NSDictionary字典包含了在Tiled中为瓷砖添加的属性。字典的键/值都是用CCString对象存储的。
CCDictionary的每一个属性都可以通过它的valueForKey方法来获取,返回的是一个CCString对象。要从一个CCString对象中获取布尔值,你可以使用CCString的boolValue方法;而要获取整数或者浮点数,你可以使用CCString的intValue或者floatValue方法。 |
如果你需要在地图上修改单个瓷砖,你可以使用removeTileAt和setTileGID这两个方法。在游戏过程中,前者会移除指定层上的瓷砖,后者则会替换指定层上瓷砖:
maplayer->removeTileAt(mappoint); maplayer->setTileGID(tileGID,mappoint);
-------------------------
map->getTileSize():当个瓷砖的大小
map->getMapSize():指横竖瓷砖的块数
滚动瓷砖地图
实际上我们可以很轻松的实现地图的滚动,因为我们只需要让CCTMXTiledMap移动就可以了。
以后基本都是讲解实例 一个Demo写完之后就写一个教程,前两天接了个项目,所以没怎么研究cc2dx
本教程根据Cocos2d教程翻译过来
使用的cocos2d-x版本为2.02
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