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怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

发布时间:2023-04-07 11:51:42 来源:亿速云 阅读:233 作者:iii 栏目:开发技术

今天小编给大家分享一下怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

    前提:

    要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:

    设置HTML结构:

    创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括<!DOCTYPE>, <html>, <head><body>标签。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Tetris</title>
        <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" >
    </head>
    <body>
        <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas>
        <script src="tetris.js"></script>
    </body>
    </html>

    创建CSS样式:

    在一个名为styles.css的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:

    body {
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        height: 100vh;
        margin: 0;
        background-color: #222;
    }
     
    canvas {
        border: 1px solid #fff;
    }

    编写JavaScript代码:

    在一个名为tetris.js的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:

    • 定义方块形状和颜色        

    • 初始化游戏变量和画布       

    • 定义游戏循环        

    • 处理用户输入        

    • 定义方块移动和旋转逻辑        

    • 检查并消除已填满的行        

    • 判断游戏结束条件        

    响应式设计:

    确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。

    可通过CSS中的媒体查询实现:

    @media (max-width: 600px) {
        canvas {
            width: 100%;
            height: auto;
        }
    }

    添加触摸事件支持:

    为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstarttouchmovetouchend事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。         

    测试并优化:

    在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。

    完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。

    代码示例:

    以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。

    const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    const scale = 20;
     
    const tetrominoes = [
        [
            [1, 1, 1],
            [0, 1, 0]
        ],
        [
            [1, 1],
            [1, 1]
        ],
        [
            [1, 1, 0],
            [0, 1, 1]
        ],
        [
            [0, 1, 1],
            [1, 1, 0]
        ],
        [
            [1, 1, 1, 1]
        ],
        [
            [1, 1, 1],
            [1, 0, 0]
        ],
        [
            [1, 1, 1],
            [0, 0, 1]
        ]
    ];
     
    const colors = [
        "#00FFFF",
        "#FFFF00",
        "#FF00FF",
        "#00FF00",
        "#0000FF",
        "#FFA500",
        "#FF0000"
    ];
     
    let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>
        Array(canvas.width / scale).fill(0)
    );
     
    class Tetromino {
        constructor() {
            this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);
            this.shape = tetrominoes[this.type];
            this.color = colors[this.type];
            this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);
            this.y = 0;
        }
     
        draw() {
            this.shape.forEach((row, i) => {
                row.forEach((value, j) => {
                    if (value) {
                        ctx.fillStyle = this.color;
                        ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
                        ctx.strokeStyle = "#000";
                        ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);
                    }
                });
            });
        }
     
        move(dir) {
            this.x += dir;
            if (this.collides()) {
                this.x -= dir;
                return;
            }
            this.draw();
        }
     
        rotate() {
            const temp = this.shape;
            this.shape = this.transpose(this.shape);
            if (this.collides()) {
                this.shape = temp;
                return;
            }
            this.draw();
        }
     
        drop() {
            this.y += 1;
            if (this.collides()) {
                this.y -= 1;
                this.lock();
                this.checkLines();
                return new Tetromino();
            }
            this.draw();
            return this;
        }
     
        collides() {
            for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {
                for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {
                    if (
                        this.shape[y][x] &&
                        (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined
                    ) {
                        if (board[y + this.y][x + this.x]) {
                            return true;
                        }
                    } else {
                        return true;
                    }
            }
        }
        return false;
    }
     
    lock() {
        this.shape.forEach((row, i) => {
            row.forEach((value, j) => {
                if (value) {
                    board[this.y + i][this.x + j] = this.color;
                }
            });
        });
    }
     
    checkLines() {
        outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {
            for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {
                if (!board[y][x]) {
                    y--;
                    continue outer;
                }
            }
            board.splice(y, 1);
            board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));
        }
    }
     
    transpose(matrix) {
        const rows = matrix.length;
        const cols = matrix[0].length;
        const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));
     
        for (let y = 0; y < rows; y++) {
            for (let x = 0; x < cols; x++) {
                result[x][y] = matrix[y][x];
            }
        }
     
        return result.reverse();
    }
    }
    
    function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    board.forEach((row, y) => {
        row.forEach((value, x) => {
            if (value) {
                ctx.fillStyle = value;
                ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
                ctx.strokeStyle = "#000";
                ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
            }
        });
    });
    
    let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;
    
    function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;
    
    dropCounter += deltaTime;
    if (dropCounter > dropInterval) {
        piece = piece.drop();
        dropCounter = 0;
    }
     
    drawBoard();
    piece.draw();
    requestAnimationFrame(update);
    }
    
    update();
    
    document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });
    
    document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });

    这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。

    同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。

    以上就是“怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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