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Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】

发布时间:2020-08-01 19:24:18 来源:网络 阅读:233 作者:danielzzu 栏目:移动开发

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Cocos2d-X×××:点我传送


Objective-C作为一种面向对象的编程语言, 具有面向对象的基本特征, 

即: 封装、 继承和多态。 

主要介绍ObjectiveC中有关面向对象基本概念: 类、 对象、 方法和属性等。


也就是面向对象程序设计的一些关键概念,主要关注Objective-C定义类相关的语法。

OC面向对象方面的概念和其它语言差不多。相比其他语言更接近C++。


对象就是一个物件。面向对象的程序设计可以看成一个物件和你想对它做的事情。

对象(名词)----实现(动词),先定义类(Class),再定义方法(Method)。

C语言是典型的面向过程性语言。

在C语言中,通常是先考虑要实现什么,然后才关注对象,这几乎总是与面向对象的思考过程相反。

实现(动词)----对象(名词),先定义函数(Function),再定义模块(Module)。


类的独特存在就是一个实例,对实例执行的操作称为方法。

在某些情况下,方法可以应用于类的实例或类本身。

对象使用方法可以影响对象的状态。

关键概念:对象是类的独特表示,每个对象都包含一些通常对该对象来说是私有的信息(数据)。方法提供访问和改变这些数据的手段。


Objective-C采用特定的语法对类和实例应用方法:

[ ClassOrInstance method];


请求一个类或实例来执行某个操作时,就是向它发送一条消息,消息的接收者称为Receiver。所以,可以用另外一种方式描述:

[ receiver message];


Objective-C的Method操作执行,一种理解是发送消息,另外一种是方法调用。

前一种更贴近OC的思想。


Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分
@interface Song: NSObject {
… …
}
… …
@end
@implementation Song
… …
@end


同样的,程序在逻辑上就分为下面3个部分:

@interface

@implementation

program


接口部分

@interface部分用于描述类和类的方法;

@implementation部分用于描述数据(类对象的实例变量存储的数据),并实现在接口中声明方法的实际代码;

主要定义了类名 、 继承的父类、 实现的协议、 成员变量和方法等信息。

举例如下:

一首好听的音乐,下面的代码是Song类的接口部分声明。
@interface Song : NSObject {
NSString *title;
NSString *artist;
long int duration;
}
- (void)start;
- (void)stop;
- (void)seek:(long int)time;
@end

program部分的程序代码实现了程序的预期目的。

@interface部分一般格式如下:

@interface NewClassName: ParentClassName

propertyAndMethodDeclarations;

@end


按照约定,类名以大写字母开头。

实例变量、对象以及方法的名称,通常以小写字母开头。

确定名称时,要遵循找到能反映变量或对象使用意图的名称。

程序具有更强的自解释性(Self-explanatory)

制定名称的规则相当简单:名称必须以字母或下划线(_)开头,

之后可以使任何大小写字母、下划线或者数字的组合。

另外像$空格等都是非法,记住不能数字开头、不能使用保留字。


再次强调,Objective-C是大小写敏感的。sum、Sum、SUM均表示不同的变量。


实现部分
使用关键字@implementation, 主要实现了在接口部分定义的方法等信息。 

@implementation部分的一般格式如下:

@inplementation NewClassName

{

memberDeclarations;

}

methodDefinitions;

@end

需要注意的是:使用@synthesize指令能让编译器自动为你生成一些方法。

举例如下:

下面的代码是Song类的实现部分声明。
@implementation Song
- (void)start {
//
开始播放
}
- (void)stop {
//
停止播放
}
- (void)seek:(long int)time {
//
跳过时间
}
@end

接口和实现的要求:

接口文件包含类的公开信息,即能够与这个类的使用者共享一些信息。

另一方面,实现部分包含的是私有信息,即实例变量和代码。


方法和消息

类或实例方法,开头为负号(-)表示实例方法,正号(+)表示类方法

返回类型放在开头的负号或正号之后的圆括号中。

有参数时,在方法名后加冒号(:),再加上参数类型和参数名。

具体的如下例所示:

-(int) currentAge;

-(void) print;

-(void) setNumber: (int) n;

方法类型 (返回类型) 方法名称 方法有参数 参数类型 参数名称


可见,Objective-C中方法定义非常古怪, 它遵循了SmallTalk语法风格, 它将一个方法名字分成几个部分。
Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
如图所示:
Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
再次解释说明:
定义了两个参数的方法, 
第一个参数是anObject, 参数类型是id类型, 
第二个参数是index, 参数类型是NSUInteger,
这叫做多重参数。 
它的返回类型是void, 
方法签名是insertObject:atIndex: 。 
方法类型标识符中都“-” 代表方法是实例方法, “+” 代表方法是类方法,
 关于实例方法和类方法我们将在后面内容中讨论。 
如果上面的方法变成C或C++形式, 则是下面的样子的: 
-(void) insertObjectAtIndex(id anObject, NSUInteger index)。

消息发送
对于方法的调用通常也不称之为调用 , 而是称为发出消息,
操作符号不是“. ” 而是“[…] ” , 如下所示: 
[myObject insertObject: ojb1 atIndex:0];
即向myObject对象发出一个消息insertObject:atIndex: 。
而在实际使用时候这两种叫法都会用 , 这不是严格划分。

alloc是allocate的缩写。

如果向某个类发送alloc消息,便获得该类的新实例。

这个alloc方法继承自父类。alloc方法保证对象的所有实例都变成初始状态。

当然想要适当的方法时,必须重新初始化,调用init方法。

经常地情况是把alloc和init合在一起,或者直接使用new方法。

例如:

Fraction *myFraction; myFraction = [Fraction alloc];//类方法 myFraction = [myFraction init];//实例方法  Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init];//二合一  Fraction *myFraction = [Fraction new];//类方法,new包含alloc和init

记住,方法执行的上下文环境就是接收到消息的对象。

取值方法(get)和赋值方法统(set)称为访问方法(accessor)。

这就是数据封装的原则,通过使用方法来访问对“外界”隐藏的数据。


使用一个类的程序结束本章:

// //  main.m //  3_2_class_object_method // //  Created by haomengzhu on 14-11-01. //  Copyright (c) 2014年 haomengzhu. All rights reserved. //  #import <Foundation/Foundation.h>  //-------- @interface section ---------- @interface Fraction: NSObject -(void) print; -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; @end  //-------- @implementation section ---------- @implementation Fraction {     int numerator;     int denominator; } -(void) print {     NSLog(@"%i/%i", numerator, denominator); } -(void) setNumerator:(int)n {     numerator = n; } -(void) setDenominator:(int)d {     denominator = d; } @end  //-------- program section ----------  int main(int argc, const char * argv[]) {      @autoreleasepool {         Fraction *myFraction;                  // new object         myFraction = [Fraction alloc];         myFraction = [myFraction init];                  // set         [myFraction setNumerator: 1];         [myFraction setDenominator: 3];                  // print all         NSLog(@"Hello, World!");         [myFraction print];     }     return 0; } 


最后再来说说OC中的方法:

关于方法:

在编写新方法时,省略参数名不是一种好的编程风格,因为它是程序很难读懂并且很不直观,

特别是当使用的方法参数特别重要时,更是如此。

举例如下:

定义了Fraction类以及新方法:

-(void)setTo:(int)n over:(int)d; 

注意下面的使用方式:

[aFraction set:1 :3]这是不好的

[aFraction set:1 over:3]这是好的


再添加新方法:

- (void)add:(Fraction *) f;

这条语句说明add:方法的参数是Fraction类对象的一个引用。

星号是必须的,所以声明(Fraction) f是不正确的。


局部变量:

局部变量是基本的C数据类型,并没有默认的初始值,所以在使用前要先赋值。

局部对象变量默认初始化为nil。

和实例变量不同(它们在多次方法调用时保持自己的值),这些局部变量没有记忆力。

也就是说,当方法返回时,这些变量的值都消失了。

每次调用方法时,该方法中的局部变量都使用变量声明重新初始化一次。


方法的参数:

方法的参数名也是局部变量。执行方法时,通过方法传递的任何参数都被复制到局部变量中。因为方法使用参数的副本,所以不能改变通过方法传递的原值。这一点很重要。

另外,如果参数是对象,可以更改其中的实例变量值。当你传递一个对象作为参数时,实际上是传递了一个数据存储位置的引用。正因为如此,你才能够修改这些数据。


static关键字:

在变量声明前加上关键字static,可以使局部变量保留多次调用一个方法所得的值。

和其它基本数据类型的局部变量不同。

静态变量的初始值为0。

此外,它们只在程序开始执行时初始化一次,并且在多次调用方法时保存这些数值。

记住:只能在定义静态变量和局部变量的方法中访问这些变量。


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