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Unreal Engine如何创建骨骼动画和蒙皮动画

发布时间:2024-04-16 09:37:19 来源:亿速云 阅读:113 作者:小樊 栏目:游戏开发

在Unreal Engine中创建骨骼动画和蒙皮动画需要遵循以下步骤:

  1. 骨骼动画:
  • 首先,创建一个包含骨骼结构的骨骼动画控制器(Skeleton Animation Controller),这个控制器定义了骨骼动画的整体结构和规则。
  • 然后,使用动画编辑器(Animation Editor)来创建和编辑骨骼动画。您可以使用关键帧动画或骨骼蒙皮动画等技术来制作动画效果。
  • 最后,在游戏中将骨骼动画控制器应用到角色或物体上,以实现动画效果。
  1. 蒙皮动画:
  • 首先,创建一个包含动画骨架的蒙皮动画控制器(Skinning Animation Controller),这个控制器定义了蒙皮动画的整体规则和流程。
  • 然后,在动画编辑器中为角色或物体创建蒙皮动画。您可以使用骨骼绑定、权重绑定等技术来实现动画效果。
  • 最后,在游戏中将蒙皮动画控制器应用到角色或物体上,以实现蒙皮动画效果。

总的来说,无论是骨骼动画还是蒙皮动画,在Unreal Engine中创建动画效果都需要使用动画编辑器进行制作和编辑,并将动画控制器应用到游戏对象上以实现动画效果。

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