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Unreal Engine如何创建和使用自定义插件

发布时间:2024-04-16 10:33:18 来源:亿速云 阅读:252 作者:小樊 栏目:游戏开发

创建和使用自定义插件是 Unreal Engine 中常用的扩展功能的方法,以下是一些简单步骤来创建和使用自定义插件:

  1. 创建插件:
  • 在 Unreal Engine 编辑器中选择 “Edit” -> “Plugins” 菜单
  • 点击 “New Plugin” 创建一个新插件
  • 为插件选择一个名称和路径,然后点击 “Create Plugin” 创建插件
  • 编辑插件的源代码和资源文件,可以根据自己的需求添加功能和内容
  1. 编译插件:
  • 打开 Unreal Engine 编辑器的 “File” -> “Generate Visual Studio project files” 菜单,生成 Visual Studio 项目文件
  • 打开生成的 Visual Studio 项目文件,编译插件代码
  1. 使用插件:
  • 在 Unreal Engine 编辑器中选择 “Edit” -> “Plugins” 菜单
  • 在已安装的插件列表中找到创建的插件,启用该插件
  • 在项目中使用插件的功能,可以通过蓝图或代码来调用插件提供的功能

通过这些简单步骤,您可以创建和使用自定义插件来扩展 Unreal Engine 的功能和实现自己的想法。

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