OpenGL的渲染管道主要包括以下阶段:
应用阶段(Application Stage):在这个阶段,应用程序将几何数据和相关的渲染参数发送到OpenGL。
几何阶段(Geometry Stage):在这个阶段,OpenGL对几何数据进行处理,包括顶点着色、几何着色和裁剪等操作。
光栅化阶段(Rasterization Stage):在这个阶段,OpenGL将几何数据转换成屏幕上的像素点,生成片元并进行像素插值。
片元阶段(Fragment Stage):在这个阶段,OpenGL对每个片元进行处理,包括片元着色、深度测试、模板测试等操作。
输出合成阶段(Output Merge Stage):在这个阶段,OpenGL将所有片元的结果合成为最终的颜色值,然后将其写入帧缓冲。
这些阶段构成了OpenGL的渲染管道,通过这些阶段的处理,最终可以将几何数据渲染成屏幕上的图像。
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