OpenGL的立即渲染模式是指传统的OpenGL渲染方式,即即时渲染模式。在这种模式下,OpenGL提供了一系列的函数,开发人员可以直接调用这些函数来控制图形渲染的过程。这种模式适合于快速开发原型和简单应用程序。
而OpenGL的核心模式是OpenGL 3.2版本引入的一种新的渲染模式。在核心模式下,OpenGL废弃了一些过时和不推荐使用的功能,强制开发人员采用现代的OpenGL特性来进行渲染。这种模式更加严格和规范,可以提高性能和可维护性。核心模式通常用于复杂的图形应用程序和游戏开发中。
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