纹理映射是指在OpenGL中将一张纹理图像映射到几何物体表面的过程。纹理映射允许开发人员在渲染过程中将图像应用到物体表面,从而使得物体表面呈现出更加真实的外观和细节。
具体而言,纹理映射包括以下步骤:
总的来说,纹理映射是OpenGL中一种常用的技术,可以提高渲染效果,使得物体表面呈现更加真实的外观。
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