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解释一下OpenGL中的视锥体和裁剪

发布时间:2024-04-18 12:59:19 来源:亿速云 阅读:110 作者:小樊 栏目:游戏开发

视锥体是OpenGL中用于确定可见区域的一个形状,通常是一个四棱锥体,顶点在摄像机位置,顶点方向是相机朝向的方向,视锥体可以表示出相机的视野范围。

裁剪是OpenGL中的一个步骤,用于确定哪些物体需要被绘制在屏幕上。在裁剪阶段,OpenGL会将视锥体外的物体裁剪掉,只保留在视锥体内的物体。这个过程可以提高渲染性能,因为不用绘制看不见的物体。

裁剪可以分为多个部分,比如裁剪视锥体外部、裁剪视锥体内部的物体、裁剪在屏幕外的部分等。通过裁剪,可以确保只有需要的物体被绘制到屏幕上,提高了渲染效率。

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