DirectX 12的并行命令录制是一种新的技术,它允许开发者在渲染过程中同时记录多个渲染命令,然后将这些命令一次性提交给GPU执行。这种并行录制的方式可以大大减少CPU和GPU之间的通信开销,提高了渲染效率。
通过并行命令录制,开发者可以在CPU上并行地生成多个渲染命令,然后将这些命令一次性提交给GPU执行,而不需要等待上一个命令执行完毢才能提交下一个命令。这种方式可以更充分地利用GPU的并行计算能力,提高整体渲染效率。
此外,并行命令录制还可以减少CPU和GPU之间的数据传输,因为多个命令可以一次性提交给GPU执行,避免了频繁的数据传输操作。这样可以减少通信开销,提高整体的渲染性能。
总的来说,DirectX 12的并行命令录制可以帮助提升渲染效率,减少CPU和GPU之间的通信开销,充分利用GPU的并行计算能力,提高整体的渲染性能。
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