Tiled编辑器本身并不支持动态光照追踪,这通常需要在游戏引擎中实现。游戏引擎可以使用像Unity或Unreal Engine这样的工具来实现动态光照追踪。
在实现动态光照追踪时,游戏开发人员通常会使用实时光线追踪或实时光栅化技术。实时光线追踪通过跟踪光线的路径来模拟光线的传播,从而实现更加真实的光照效果。而实时光栅化则是通过将场景中的物体转化为像素来计算光照效果。
要在游戏中实现动态光照追踪,开发人员通常需要设置光源、材质属性、阴影和反射等参数。这些参数可以在游戏引擎中进行调整,以实现不同的光照效果。
总的来说,要在Tiled编辑器中实现动态光照追踪,需要先在游戏引擎中实现相关功能,然后将Tiled编辑器中的地图数据导入到游戏引擎中进行渲染和显示。
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