在Bullet Physics中,刚体是通过刚体对象来表示的。一个刚体对象包含了物体的形状、位置、旋转、线速度和角速度等属性。当一个刚体受到外力作用时,它会根据物理规律产生运动,包括线性运动和旋转运动。
Bullet Physics使用基于离散时间步长的动力学模拟来模拟刚体的运动。在每个时间步长内,刚体对象会根据外力和碰撞等因素更新自身的状态。刚体对象会根据所受的合力和合力矩计算出线性加速度和角加速度,然后根据这些加速度更新自身的位置和旋转。
刚体对象还会根据碰撞检测结果来处理碰撞事件。当两个刚体相互碰撞时,它们会根据碰撞力和碰撞点之间的关系产生反作用力,并根据这些力来更新各自的状态。
总的来说,Bullet Physics中的刚体通过模拟外力、碰撞等因素来模拟真实世界中的物体运动,使得刚体在物理模拟中表现出逼真的行为。
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