在Android开发中,加载大量图片时往往会使用到ImageView组件,为了避免在主线程中加载图片造成卡顿,通常会使用线程池来进行异步加载。以下是一个简单的ImageView异步加载线程池管理示例:
public class ImageLoader {
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 5000;
private static final BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10);
private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);
public static void loadImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
InputStream input = connection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);
input.close();
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
在上面的示例中,我们使用了ThreadPoolExecutor来创建一个具有固定核心线程数和最大线程数的线程池,通过execute方法提交任务进行异步加载图片。在加载图片时,我们首先通过URL打开连接,获取输入流并使用BitmapFactory来解码图片,最后将图片设置到ImageView中。需要注意的是,由于网络请求和图片解码都是耗时操作,所以在加载图片时需要在子线程中进行,最后通过post方法将设置图片的操作切换到主线程中执行,以避免在主线程中更新UI造成卡顿。
使用上述的ImageLoader类可以方便地在项目中进行图片的异步加载,并通过线程池管理来提高加载效率和性能。
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