JavaScript中常见的十五种设计模式包括:
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂模式(Factory Pattern):将对象的创建和使用分离,通过工厂类来创建对象。
构造器模式(Constructor Pattern):使用构造函数来创建对象,并且可以定义对象的属性和方法。
原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新对象,避免了使用构造函数创建对象的开销。
观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,其依赖的对象都会收到通知并自动更新。
发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern):类似观察者模式,但是可以自定义事件并订阅/取消订阅事件。
代理模式(Proxy Pattern):为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的功能。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每个算法封装起来并使它们可以互换。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。