目前直接在代码里设会报错 , 那只有在底层 laya.wxmini.js里面设置了
Ⅰ,主域 : MiniAdpter.init(true,false);
Ⅱ,开放域(子域) : MiniAdpter.init(true,true);
①, 如果不设置为出现什么情况 :
① , 子域只支持使用2D渲染模式(不管)
这个是微信上面的锅,先看看报错的信息
这个问题在Egret里面是没有的Egret分装了setTimeout( egret,setTimeout ), 但是在Laya中,无论是Laya.Browser.window.setTimeout还是光秃秃的写setTimeout在wx里面都对报错.具体原因是:不能使用第三个参数(不能传) , 这是在wx小游戏社区里面的截图,其实是小游戏底层的bug.目前的方法只有不传第三个参数.
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