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如何利用纯JS实现像素逐渐显示

发布时间:2021-04-21 13:55:40 来源:亿速云 阅读:211 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章将为大家详细讲解有关如何利用纯JS实现像素逐渐显示,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

js的作用是什么

1、能够嵌入动态文本于HTML页面。2、对浏览器事件做出响应。3、读写HTML元素。4、在数据被提交到服务器之前验证数据。5、检测访客的浏览器信息。6、控制cookies,包括创建和修改等。7、基于Node.js技术进行服务器端编程。

前言

对于新手的我,以前从来没有做过对像素进行操作的实例。于是把资料书找了出来,实现了这个功能,比较简单,大神勿喷。下面是效果图,因为重在思路,效果就简陋一些。

如何利用纯JS实现像素逐渐显示

如何利用纯JS实现像素逐渐显示

如何利用纯JS实现像素逐渐显示

实现思路

其实就是简单的用JS实现将左上角的矩形随时间图像逐渐显示在它的右下方。

首先,先把思路架构起来,因为对像素操作,所以需要用到canvas。

然后,我们 需要画一个矩形,并且需要获取到它的每一个像素的值,即每一个像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4个参数,前两个坐标,X和Y,后两个是长和宽)

最后,用一个定时器实现逐渐显示的功能。(显示可以用putImageData,3个参数,第一个是需要显示的图像,第二和第三是坐标值XY)

然后我们开始动手敲代码:

我们可以先做出一个没有定时器的,也就是先试着获取到原矩形1/10的像素点,然后显示出来。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background-color: white;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);//画原矩形

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//获取原矩形的像素点的值
   var w = rectData.width;//原矩形的宽
   var h = rectData.height;//原矩形的长

   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法实现随机从原矩形的像素点中抽取一部分出来
   var newData = oGc.createImageData(w,h);//创造一个新的矩形


   //dataC数组中存放的是第几个像素,*4是为了把图片的data数组定位到这个像素的数据的第一个值,然后加一是第二个,以此类推。
   for(var j=0;j<dataC.length;j++){
    newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]];
    newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1];
    newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2];
    newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3];
   }
   oGc.putImageData(newData,w,h);

   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<nowNum;i++){
     dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));

    }
    return dataB;

   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中因为getImageData的data属性是一个数组,而且数组中的存放的东西,就是我们需要的rgba4个数,存放形式为:

  • data[0]第一个像素点的r值:

  • data[1]:第一个像素点的g值

  • data[2]:第一个像素点的b值

  • data[3]:第一个像素点的a值

  • data[4]:第二个像素点的r值

  • data[5]:第二个像素点的g值

以此类推,4个一循环。

然后数组dataC里面存放的是取出的像素点位置,然后用乘以4和分别加一,加二,加三为了定位到每一个像素点的rgba分别的4个值。此时就能实现抽取一部分像素点显示的功能。

如何利用纯JS实现像素逐渐显示

最后,将代码改进。

第一步,我们需要改进randomData这个函数,使之返回的数组是包含原矩形的所有像素。

function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

嵌套了一层for循环,使返回的dataB数组里面分成了一定组数的一定量个像素点。

然后增加一个定时器,最终代码为:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background: #fff;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);
   var w = rectData.width;
   var h = rectData.height;


   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);
   var newData = oGc.createImageData(w,h);

   var iNum = 0;

   var timer = setInterval(function () {
    for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){
     newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3];

    }
    oGc.putImageData(newData,w,h);

    if(iNum<9){
     iNum++;
    }
    else{
     iNum=0;
     oGc.clearRect(w,h,w,h);
     for(var i=0;i<newData.data.length;i++){
      newData.data[i]=0;
     }
    }
   },200);


   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中31到35行的for循环还是一样将原矩形的像素点传递给新矩形。但是这一次是用iNum来实现分批次的传递和显示。注意这里的dataC,也就是randomData函数返回的数组是一个二维数组。最后用一个if—else判断来控制计时器的继续计时和停止计时。

关于“如何利用纯JS实现像素逐渐显示”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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