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C语言怎么实现反弹球小游戏

发布时间:2021-04-17 15:11:48 来源:亿速云 阅读:449 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍了C语言怎么实现反弹球小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

具体内容如下

这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果

反弹球的实现主要有几个子函数组成

问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况

#include<stdio.h>
 
#include<windows.h>
#include<conio.h>
 
//定义全局变量
int high,width; //游戏边界 
int ball_x,ball_y; //小球位置
int ball_vx,ball_vy; //小球速度
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int radius;  //挡板半径 
int left,right; //键盘左右边界 
int ball_number; //反弹小球次数
int block_x,block_y; //方块的位置 
int score; //消掉方块的个数 
 
void HideCursor() //隐藏光标 
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置,清屏函数 
{
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void startup() //数据初始化 
{
 high=18; //定义边界 
 width=26;
 
 ball_x=0; //小球坐标 
 ball_y=width/2;
 
 ball_vx=1; //小球速度方向 
 ball_vy=1;
 
 position_x=high-1; //挡板中心坐标
 position_y=width/2; 
 
 radius=5; //挡板半径
 
 left=position_y-radius; //键盘边界 
 right=position_y+radius;
 
 block_x=0;  //方块位置
 block_y=width/2-4; 
 
 ball_number=0; //反弹小球个数
 
 score=0; //消掉小球个数 
 
 HideCursor(); 
 } 
 
void show() //显示界面
{
 gotoxy(0,0);
 int i,j;
 for(i=0;i<=high;i++)
 {
 for(j=0;j<=width;j++)
 {
 if((i==ball_x) && (j==ball_y)) //输出小球 
 printf("0");
 else if((i==block_x)&& (j==block_y)) //输出滑块  //输出下边界 
  printf("@");
 else if(i==high)  //输出下边界 
  printf("-");
 else if(j==width)  //输出右边界 
  printf("|");
 else if((i==high-1)&&(j>left)&&(j<right)) 
  printf("*");
 else printf(" ");
 }
 printf("\n");
 }
 printf("反弹小球次数:%d\n",ball_number);
 printf("消掉小球个数:%d\n",score);
 } 
 
void updateWithoutInpute() //与用户输入无关的更新
{
 if(ball_x==position_x-1)  //小球撞到挡板 
 {
 if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))
 {
 ball_number++;
 //printf("\a");
 }
 else
 {
 printf("游戏失败\n");
 system("pause");
 exit(0);
 }
 }
 
 
 ball_x = ball_x + ball_vx; //小球向速度方向移动 
 ball_y = ball_y + ball_vy;
 
 if((ball_x==0) || (ball_x==high-2)) //小球撞到上下边界 
 ball_vx=-ball_vx;
 if((ball_y==0) || (ball_y==width-1)) //小球撞到左右边界 
 ball_vy=-ball_vy;
 
 if((block_x==ball_x) && (block_y==ball_y)) //小球撞到滑块 
 {
 block_y=rand()%width-1;
 score++;
 }
 Sleep(120);
 
 } 
 
void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新
{
 char input;
 if(kbhit())
 {
 input=getch();
 if((input=='a')&&(left>=0))
 {
 position_y--;
 left=position_y-radius; //键盘边界 
 right=position_y+radius;
 }
 if((input=='d')&&(right<width))
 {
 position_y++;
 left=position_y-radius; //键盘边界 
 right=position_y+radius;
 } 
 }
 }
 
int main()
{
 system("color 2f");   //改变控制台颜色
 startup();
 while(1)
 { 
 show();     //显示界面
 updateWithoutInpute();  //与用户输入无关的更新
 updateWithInpute();   //与用户输入有关的更新
 }
 }

小编之前也收藏了一段代码:C语言实现小球反弹,分享给大家

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
void ball()//1.画出小球
{
 printf("\t\t\t◎");
}
int main()
{
 int h=20;//球的高度初始化为20
 int i,j;//i是用来确定球的起点与终点,j是确定球的位置
 int der=1;//判断等于1时球下落,为0时球上升
 while(h>0)//高度大于0时,球都在动(当高度为0时停止)
 {
 if(der==1)
 {
 for(i=20-h;i<20;i++)//确定起点和终点 下落过程
 {
 system("cls");
 for(j=0;j<=i;j++)//确定球的位置
 {
  printf("\n");
 }
 ball();
 Sleep(50);
 }
 der=0;
 }
 else
 {
 h=h*8/9;//强起来高度是原来的9分之8
 for(i=20;i>=20-h;i--)//确定起点和终点 上升过程
 {
 system("cls");
 for(j=0;j<=i;j++)//确定球的位置
 {
  printf("\n");
 }
 ball();
 Sleep(50);
 }
 der=1;
 }
 
 }
 return 0;
}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C语言怎么实现反弹球小游戏”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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