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从css 3d说到空间坐标轴的示例分析

发布时间:2021-08-03 10:14:38 阅读:181 作者:小新 栏目:web开发
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这篇文章给大家分享的是有关从css 3d说到空间坐标轴的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

  先上效果图:

从css 3d说到空间坐标轴的示例分析

  基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像。

  视角容器:决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物”

  缺少perspective属性,将无法调整观测的视角。

从css 3d说到空间坐标轴的示例分析从css 3d说到空间坐标轴的示例分析  

  载体:支持承载3d图像

  这个载体跟普通的html标签最大的区别在于它多了一个属性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d图像显示。

  如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。

  具体3d图像:从2d到3d的转换

  这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到translateX,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维坐标图进行的。

从css 3d说到空间坐标轴的示例分析

  首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的方向移了100px,形象一点的说法就是“向屏幕内部凹陷了100px”。translateX,translateY以此类推。

  难点在rotate,告诉大家一个很简单的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。

  就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:

  (注:载体和6个面的长宽均为200px)

从css 3d说到空间坐标轴的示例分析

  对照着3d图,大家比划比划就知道怎么回事了。

   附上全部源码:

<template>
  <div class="box">
    <section class="cube">
      <div class="front">前面</div>
      <div class="back">后面</div>
      <div class="left">左面</div>
      <div class="right">右面</div>
      <div class="top">上面</div>
      <div class="bottom">下面</div>
    </section>
  </div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box {
  width100%;
  height100%;
  perspective500px;
}
.cube {
  position: relative;
  width200px;
  height200px;
  margin100px auto;
  color#ff92ff;
  font-size36px;
  font-weight100;
  text-align: center;
  line-height200px;
  transform-style: preserve-3d;
  transformrotateX(-50degrotateY(-50degrotateZ(0deg);
  // animation: move 8s infinite linear;
  @keyframes move {
    0% {
      transformrotateX(0degrotateY(0degrotateZ(0deg);
    }
    100% {
      transformrotateX(720degrotateY(360degrotateZ(360deg);
    }
  }
  div {
    position: absolute;
    width100%;
    height100%;
    border10px solid #66daff;
    border-radius20px;
    background-colorrgba(5151510.3);
  }
  .front {
    transformtranslateZ(100px);
  }
  .back {
    transformtranslateZ(-100pxrotateY(180deg);
  }
  .left {
    transformtranslateX(-100pxrotateY(-90deg);
  }
  .right {
    transformtranslateX(100pxrotateY(90deg);
  }
  .top {
    transformtranslateY(-100pxrotateX(90deg);
  }
  .bottom {
    transformtranslateY(100pxrotateX(-90deg);
  }
}
</style>

感谢各位的阅读!关于“从css 3d说到空间坐标轴的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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原文链接:https://www.jb51.net/css/669755.html

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