小编给大家分享一下Unity如何实现语音识别功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。
接下来就一起来实现一下:
首先贴一张效果图:
场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有API供参考,地址在这里(戳这里)
这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:
想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间
然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。
// 关键字
public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };
紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别
//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();
接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情
/// <summary>
/// 当识别到关键字时,会调用这个方法
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
print(args.text);
}
这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间 利用
/// <summary>
/// 语音识别(主要是别关键字)
/// </summary>
public class speechKey : MonoBehaviour
{
// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字
public string[] keywords = { "你好", "开始","停止" };
// 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start()
{
if (m_PhraseRecognizer == null)
{
//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();
Debug.Log("创建识别器成功");
}
}
/// <summary>
/// 当识别到关键字时,会调用这个方法
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{
SpeechRecognition();
print(args.text);
}
private void OnDestroy()
{
//判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
if (m_PhraseRecognizer != null)
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose();
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
/// <summary>
/// 识别到语音的操作
/// </summary>
void SpeechRecognition()
{
}
}
以上是“Unity如何实现语音识别功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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