这篇文章主要讲解了“FlutterDojo设计之道之状态管理的方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“FlutterDojo设计之道之状态管理的方法是什么”吧!
在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Provider呢?官方并没有给出很好的建议,官方的Demo也都是在静态的列表中做的演示,并不涉及到列表的修改,所以下面,我将和大家一起讨论下如何在列表中使用Provider。
当然,这只是我的探索,希望读者能给出更好的方案。
首先,先创建本例的Demo界面。
为了简化Demo,让读者专注于Provider的使用,这里并没有使用下拉刷新和上拉加载的框架,而是通过两个Button来模拟这两个操作,同时,每个Item都提供了一个CheckBox,用于演示单个Item的刷新。
为了尽可能还原场景,这里还提供了Mock数据的获取,代码如下所示。
class ItemModel {
String title;
bool isCheck;
int likeCount;
ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}
class DataModel {
List<ItemModel> dataList = List();
Future<List<ItemModel>> getData(int pageIndex) async {
List<ItemModel> items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
dataList.addAll(items);
return dataList;
}
}
class API {
Future<List<ItemModel>> getListDataOfIndex(int pageIndex) async {
List<ItemModel> data = List();
await Future.delayed(Duration(seconds: 3));
List.generate(
10,
(index) => (data.add(ItemModel('Title $index @Page $pageIndex', false, Random().nextInt(20) + 1))),
);
return data;
}
}
var api = API();
其它的UI代码,大家可以参考Dojo的源码,如下所示。
flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart
首先来看下最基本的方式。通过setState来更新数据,其原理就是在Future完成之后,使用setState刷新UI。核心代码如下所示。
获取数据。
data.getData(pageIndex).then((value) {
setState(() => data.dataList = value);
});
刷新选中。
Checkbox(
value: itemModel.isCheck,
onChanged: (flag) {
setState(() {
var isCheck = itemModel.isCheck;
if (isCheck) {
checkedCount--;
} else {
checkedCount++;
}
return itemModel.isCheck = !isCheck;
});
}),
下拉刷新与上拉加载。
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() => data.dataList.clear());
data.getData(0).then((value) {
setState(() => data.dataList = value);
});
},
child: Text('Refresh'),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
data.getData(++pageIndex).then((value) {
setState(() => data.dataList = value);
});
},
child: Text('Load More'),
),
Text('Checked Count $checkedCount'),
这种方式并没有什么问题,特别是当List占据当整个UI界面时,这样其实最简单也不太会影响效率。只有当页面比较复杂的时候,才需要考虑采用Provider来降低刷新带来的效率问题。
下面我们来考虑下如何通过Selector来改造整个Demo,完成数据刷新、数据加载更多、显示Checked数量几个功能。
Model是Provider的数据处理对象,封装了数据模型和对数据的处理操作。这里的改造和前面讲解的使用Provider的Model的处理方式基本相同,代码如下所示。
class ItemModel {
String title;
bool isCheck;
int likeCount;
ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}
class DataModel with ChangeNotifier {
List<ItemModel> dataList = List();
int checkedCount = 0;
bool shouldListRebuild = true;
getData(int pageIndex) async {
List<ItemModel> items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
shouldListRebuild = true;
dataList.addAll(items);
notifyListeners();
}
refreshData() {
dataList.clear();
checkedCount = 0;
shouldListRebuild = true;
notifyListeners();
}
updateChecked(int index, bool isChecked) {
shouldListRebuild = false;
var item = dataList[index];
if (isChecked) {
checkedCount++;
} else {
checkedCount--;
}
dataList[index] = ItemModel(item.title, isChecked, item.likeCount);
notifyListeners();
}
}
新增了几个函数,分别用于获取分页数据,刷新数据,更新Item的Checked状态。
在之前的方案中,当我们点击一个Item做修改时,整个List都将Rebuild,通过Selector,可以根据属性筛选,过滤出需要刷新的Item。
当List内容固定时,不需要刷新整个List,只需要更新改变的Item。
在List的ItemBuilder中,我们做一个Selector筛选,筛选内容为dataList中的ItemModel,当在指定的Item中点击CheckBox后,model被更新,所以Selector的shouldRebuild被判断为true,所以这个Item就会被更新,而其它未点击的Item则因为没有改变所以不会被更新,这样就控制了List的刷新范围为被更新的Item,代码如下所示。
return ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return Selector<DataModel, ItemModel>(
selector: (context, value) => value.dataList[index],
builder: (BuildContext context, data, Widget child) {
debugPrint(('Item $index rebuild'));
return Card(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
Checkbox(
value: data.isCheck,
onChanged: (flag) {
dataModel.updateChecked(index, !data.isCheck);
}),
Text(data.title),
Spacer(),
Icon(Icons.favorite),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 30),
child: Center(child: Text(data.likeCount.toString())),
),
],
),
),
);
},
);
},
itemCount: dataModel.dataList.length,
);
Item的刷新控制其实比较简单,也是Selector的通用解决方案,但是Selector的使用场景是固定数据的List。如果List的数据会发生改变,则Selector的使用则会存在问题,举个例子,我们大部分APP的List使用场景都包含刷新数据、加载分页数据这样两个过程,所以List的数据源是一直在变化的,当首页数据加载时,还可能需要展示一个Loading界面,因此,这些场景下,整个List是一定需要Rebuild的,这时候,一个Selector就无能为力了,但是,我们可以再增加一个Selector,用于控制List是否需要刷新,这样就可以在不同的场景下,精细控制List的刷新范围。
有了这样的思路,就可以理解前面的Model中为什么需要一个shouldListRebuild变量了吧,剩下的代码如下所示。
Expanded(
child: Selector<DataModel, DataModel>(
shouldRebuild: (pre, next) => pre.shouldListRebuild,
selector: (context, dataModel) => dataModel,
builder: (BuildContext context, DataModel dataModel, Widget child) {
if (dataModel.dataList.length > 0) {
return ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return Selector<DataModel, ItemModel>(
selector: (context, value) => value.dataList[index],
builder: (BuildContext context, data, Widget child)
这里一个技巧是Selector<DataModel, DataModel>,这里只借助了Selector的shouldRebuild功能,所以并没有对数据做筛选,完整的代码大家请参考Dojo中的实现。
flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart
实际上的操作就是在刷新和加载分页数据这些操作的时候,让shouldRebuild为true,而当只修改Item数据的时候,让shouldRebuild为false,这样就完整的控制了List的刷新范围。
感谢各位的阅读,以上就是“FlutterDojo设计之道之状态管理的方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对FlutterDojo设计之道之状态管理的方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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