协程、线程、进程三者的区别是什么,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的独立单位。程序段、数据段、PCB三部分组成了进程实体(进程映像),PCB是进程存在的唯一标准。
每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。
引入线程之后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如:打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)
线程是进程的一个实体,线程是内核态,而且是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的独立运行的基本单位,线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。
线程间通信注意通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。
进程和线程的关系:一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。CPU的最小调度单元是线程,所以单进程多线程是可以利用多核CPU的。
协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常块。
协程通过在线程中实现调度,避免了内核级别的上下文切换造成的性能损失,进而突破了线程在IO上的性能瓶颈。
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