这篇文章主要讲解了“Python Pygame图像的基本使用方法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python Pygame图像的基本使用方法”吧!
游戏离不开坐标,我们来康康pygame中坐标是如何设立的吧~
窗口左上角坐标(0,0),横轴正向向右,纵轴正向向下
碰到边框就返回(其实是小球碰撞实验,我不爱用正经的小球,所以…)
import pygame,sys pygame.init() size = width, height = 600, 400 speed = [1,1] BLACK = 0, 0, 0 s = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("hi 滑稽") ball = pygame.image.load("img/361.png") ballrect = ball.get_rect() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1]) if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: speed[0] = - speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1] s.fill(BLACK) s.blit(ball, ballrect) pygame.display.update()
碰撞原理
方法说明
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.image.load(filename) | 将filename路径下的图像载入游戏,支持JPG、PNG、GIF(非动画)等13种常用图片格式 |
get_rect() | 返回一个覆盖图像的矩形Rect对象 |
move(x,y) | 矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数 |
fill(color) | 显示窗口背景填充为color颜色,采用RGB色彩体系 |
blit(src, dest) | 将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制到dest位置上。 |
载入图片
pygame.init() size = width, height = 600, 400 #设置了宽高,也可以在pygame.display.set_mode()设置 speed = [1,1] #速度 BLACK = 0, 0, 0 #颜色黑色 s = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("hi 滑稽") ball = pygame.image.load("img/361.png") #注意图片路径 ballrect = ball.get_rect()
surface对象和Rect对象
Rect对象属性
Rect对象有一些重要属性,例如:top,bottom,left,right表示上下左右width,height表示宽度、高度。
移动
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1]) # x1 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: # x2 speed[0] = - speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1]
x1:矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数x2:遇到左右两侧,横向速度取反;遇到上下两侧,纵向速度取反。
感谢各位的阅读,以上就是“Python Pygame图像的基本使用方法”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Python Pygame图像的基本使用方法这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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