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Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏

发布时间:2022-02-18 10:43:38 来源:亿速云 阅读:159 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章主要为大家展示了“Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏”这篇文章吧。

    主要设计

    1、游戏面板生成显示

    2、背景选用冒险岛素材图

    3、设计英雄,包含生命值,法术值,英雄的动作变化处理,英雄的技能特效

    4、设计怪兽,包含怪物血量,攻击力,位置,步长等

    5、键盘监听:

    按下空格:跳

    按A键或左方向键<- :向左

    按D键或右方向键-> :向右

    按S键或下方向键 +K键:释放技能

    按J键:攻击

    功能截图

    游戏开始

    Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏

    拳皇攻击

    Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏

    拳皇放技能

    Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏

    代码实现

    游戏主界面

    public class MainFrame extends JFrame {
    	
    	/**
    	 * 
    	 */
    	private static final long serialVersionUID = 7492509868810783126L;
    	private static KeyWork key;
    	
    	//双缓冲方法解决闪烁问题
    	Image ImageBuffer=null;	
    	Graphics img;
    
    	/**实现动画<br>
    	 * 图片帧索引<br>
    	 * sri:stand_right_index:人物静止站立(右)<br>
    	 * sli:stand_left_index:人物静止站立(左)<br>
    	 * jri:jump_right_index:人物跳动作(右)<br>
    	 * jli:jump_left_index:人物跳动作(左)<br>
    	 * wli:walk_left_index:人物行走(左)<br>
    	 * wri:walk_right_index:人物行走(右)<br>
    	 * ari:attack_right_index:人物攻击(右)<br>
    	 * ali:attach_left_index:人物攻击(左)<br>
    	 * s0i:skill0_index:一技能攻击*/
    	public static int sri=0,sli=0,jri=0,jli=0,wli=0,wri=0,
    			ari=0,ali=0,s0i=0;
    	
    	/**场景*/
    	int bgindex=0;
    	
    	public static List<Monster> monsters=new ArrayList<Monster>();
    	
    	public MainFrame() {
    		this.setTitle("拳皇误闯冒险岛");
    		this.setBounds((int)(GameValue.WIDTH-GameValue.Width)/2,(int)(GameValue.HEIGHT-GameValue.Hight)/2,GameValue.Width,GameValue.Hight);
    		this.setLayout(null);
    		this.setResizable(false);
    		key=new KeyWork();
    		this.addKeyListener(key);
    		
    		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    
    			@Override
    			public void windowClosing(WindowEvent e) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				isclose();
    			}
    			
    		});
    		initMonster();
    		new ActionThread();
    	}
    	
    	private void initMonster() {
    		new Thread(new Runnable() {
    			
    			@Override
    			public void run() {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				while(true) {
    					try {
    						Monster m=new Monster();
    						monsters.add(m);
    						/**
    						 * 生成妖怪的间隔*/
    						Thread.sleep(10000);
    					} catch (InterruptedException e) {
    						// TODO Auto-generated catch block
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    		}).start();
    	}
    
    	public void isclose() {
    		System.exit(0);
    		int choose=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否退出?",
    				"退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
    		if(choose==0){
    			System.exit(0);
    		}
    		else
    			setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
    	}
    	
    	public void display(boolean show) {
    		this.setVisible(show);
    	}
    
    	@Override
    	public void paint(Graphics g) {
    		if(ImageBuffer==null){
    			ImageBuffer=createImage(this.getWidth(),this.getHeight());
    		}
    		img=ImageBuffer.getGraphics();
    		super.paint(img);
    		
    		img.drawImage(GameValue.bgimgs[bgindex],0,0,GameValue.Width,GameValue.Hight,this);
    		
    		/**
    		 * 构建主角信息*/
    		img.setColor(Color.WHITE);
    		img.setFont(GameValue.display_font);
    		int x0=30,y0=70,yh=20+8;
    		img.drawString("生命值", x0,y0);
    		img.drawString("法术值", x0,y0+yh);
    		
    		/**
    		 * 分别是生命值和法术值*/
    		img.drawRect(x0*3+8-1, y0-15-1, 150+1, 15+1);
    		img.drawRect(x0*3+8-1, y0+yh-15-1, 150+1, 15+1);
    		
    		img.setColor(Color.GREEN);
    		int hp_width=(int)(((double)(Hero.HP_NOW)/Hero.HP_ALL)*150);
    		img.fillRect(x0*3+8, y0-15, hp_width, 15);
    		
    		img.setColor(Color.BLUE);
    		int mp_width=(int)(((double)(Hero.MP_NOW)/Hero.MP_ALL)*150);
    		img.fillRect(x0*3+8, y0+yh-15, mp_width, 15);
    		
    		img.setColor(Color.WHITE);
    		img.drawString(Hero.HP_NOW+"/"+Hero.HP_ALL,x0*3+8-1+45, y0);
    		img.drawString(Hero.MP_NOW+"/"+Hero.MP_ALL,x0*3+8-1+45, y0+yh);
    		
    		for(int i=0;i<monsters.size();i++) {
    			Monster m=monsters.get(i);
    			if(m.islive) {
    				if(m.left) {
    					img.drawImage(m.imgs_left[m.index],m.mX,m.Y,70,70,this);
    				}
    				else if(m.right) {
    					img.drawImage(m.imgs_right[m.index],m.mX,m.Y,70,70,this);
    				}
    			}
    		}
    		
    		/**
    		 * 如果主角处于被攻击状态*/
    		if(Hero.ishurted) {
    			
    		}
    		/**
    		 * 主角昏迷了*/
    		else if(Hero.isfall) {
    			
    		}
    		else {
    			/**
    			 * 构建主角静态动作*/
    			if(Hero.left && !Hero.jump && !Hero.walk && !Hero.attack && !Hero.skill0_attack) {
    				img.drawImage(Hero.stand_left[sli],Hero.X,Hero.Y,this);
    			}
    			
    			if(Hero.right && !Hero.jump && !Hero.walk && !Hero.attack && !Hero.skill0_attack) {
    				img.drawImage(Hero.stand_right[sri],Hero.X,Hero.Y,this);
    			}
    			
    			/**
    			 * 主角跳动作,包含跳击*/
    			if(Hero.jump) {
    				if(Hero.attack) {
    					if(Hero.left) {
    						img.drawImage(Hero.jump_attack_left[jli],Hero.X,Hero.jumpY,this);
    					}
    					if(Hero.right) {
    						img.drawImage(Hero.jump_attack_right[jri],Hero.X,Hero.jumpY,this);
    					}
    				}
    				else {
    					if(Hero.left) {
    						img.drawImage(Hero.jump_left[jli],Hero.X-7,Hero.jumpY,this);
    					}
    					if(Hero.right) {
    						img.drawImage(Hero.jump_right[jri],Hero.X+7,Hero.jumpY,this);
    					}
    				}
    			}
    			
    			/**
    			 * 主角非跳动作,包含行走和普通攻击*/
    			else {
    				if(Hero.attack) {
    					if(Hero.left) {
    						img.drawImage(Hero.attack_left[ali],Hero.X-50,Hero.Y,this);
    					}
    					if(Hero.right) {
    						img.drawImage(Hero.attack_right[ari],Hero.X+50,Hero.Y,this);
    					}
    				}
    				else {
    					if(Hero.walk) {
    						if(Hero.left) {
    							img.drawImage(Hero.walk_left[wli],Hero.X,Hero.Y,this);
    						}
    						if(Hero.right) {
    							img.drawImage(Hero.walk_right[wri],Hero.X,Hero.Y,this);
    						}
    					}
    					/**技能释放优先级最低*/
    					else {
    						if(Hero.skill0_attack) {
    							if(Hero.left) {
    								img.drawImage(Hero.skill0_attack_left[s0i],Hero.X-40,Hero.Y-75,this);
    							}
    							if(Hero.right) {
    								img.drawImage(Hero.skill0_attack_right[s0i],Hero.X-10,Hero.Y-80,this);
    							}
    						}
    					}
    				}
    			}
    		}
    		
    		img.dispose();
    		g.drawImage(ImageBuffer,0,0,this);
    		
    		//super.paint(g);
    		
    	}
    	
    	class ActionThread implements Runnable{
    		
    		public ActionThread() {
    			// TODO Auto-generated constructor stub
    			new Thread(this).start();
    		}
    		
    		@Override
    		public void run() {
    			// TODO Auto-generated method stub
    			while(Hero.HP_NOW>0) {
    				if(!Hero.ishurted) {
    					/**
    					 * 非跳起状态*/
    					if(!Hero.jump) {
    						
    						/**
    						 * 优先级attack>walk>skill>stand*/
    						if(Hero.attack) {
    							for(int i=0;i<Hero.attack_right.length;i++) {
    								if(Hero.left) {
    									ali=i;
    								}
    								else if(Hero.right) {
    									ari=i;
    								}
    								repaintUI(80);
    							}
    							ali=0;
    							ari=0;
    							Hero.attack=false;
    						}
    						else {
    							/**
    							 * 行走状态*/
    							if(Hero.walk) {
    								for(int i=0;i<Hero.walk_right.length;i++) {
    									/**如果提前释放AD键或者按了空格键则立刻停止*/
    									if(!Hero.walk || Hero.jump) {
    										break;
    									}
    									if(Hero.left) {
    										wli=i;
    										Hero.X-=Hero.step;
    										if(Hero.X<=0) {
    											/********更换场景********/
    											if(bgindex!=0) {
    												bgindex--;
    												Hero.X=GameValue.Width-105;
    												AllClear();
    												repaint();
    											}
    											
    											else{
    												Hero.X=0;
    											}
    										}
    									}
    									else if(Hero.right) {
    										wri=i;
    										Hero.X+=Hero.step;
    										if(Hero.X>=(GameValue.Width-80)) {
    											/********更换场景********/
    											if(bgindex!=GameValue.bgimgs.length-1) {
    												bgindex++;
    												Hero.X=0;
    												AllClear();
    												repaint();
    											}
    											else{
    												Hero.X=GameValue.Width-80;
    											}
    										}
    									}
    									repaintUI(100);
    								}
    							}
    							
    							/**
    							 * 静止状态*/
    							else {
    								/**技能攻击*/
    								if(Hero.skill0_attack) {
    									/**首先检查MP是否足够,否则不能释放技能*/
    									if(Hero.MP_NOW>=Hero.skill0_mp) {
    										Hero.MP_NOW-=Hero.skill0_mp;
    										for(int i=0;i<Hero.skill0_attack_right.length;i++) {
    											s0i=i;
    											repaintUI(80);
    										}
    									}
    									else if(Hero.MP_NOW<=0) {
    										Hero.MP_NOW=0;
    										repaint();
    									}
    									s0i=0;
    									Hero.skill0_attack=false;
    								}
    								
    								else {
    									for(int i=0;i<Hero.stand_right.length;i++) {
    										/**如果按了AD键或者按了空格键则立刻停止*/
    										if(Hero.walk || Hero.jump) {
    											break;
    										}
    										if(Hero.left) {
    											sli=i;
    										}
    										else if(Hero.right) {
    											sri=i;
    										}
    										if(Hero.X>=(GameValue.Width-101)) {
    											Hero.X=GameValue.Width-101;
    										}
    										repaintUI(100);
    									}
    								}
    							}
    						}
    					}
    					
    					/**
    					 * 跳起状态*/
    					else if(Hero.jump) {
    						for(int i=0;i<Hero.jump_right.length;i++) {
    							
    							if(Hero.left) {
    								jli=i;
    							}
    							else if(Hero.right) {
    								jri=i;
    							}
    							
    							if(KeyWork.pressA) {
    								Hero.X-=Hero.step+5;
    								if(Hero.X<=0) {
    									Hero.X=0;
    								}
    							}
    							else if(KeyWork.pressD) {
    								Hero.X+=Hero.step+5;
    								if(Hero.X>=(GameValue.Width-103)) {
    									Hero.X=GameValue.Width-103;
    								}
    							}
    							
    							if(i>=2 && i<=7) {
    								Hero.jumpY-=12;
    							}
    							if(i>=9 && i<=14) {
    								Hero.jumpY+=12;
    							}
    							repaintUI(80);
    						}
    						jli=0;
    						jri=0;
    						Hero.jump=false;
    						Hero.attack=false;
    						repaint();
    					}
    					
    					//System.out.print("");
    				}
    				else {
    					try {
    						Thread.sleep(200);
    						Hero.ishurted=false;
    					} catch (InterruptedException e) {
    						// TODO Auto-generated catch block
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    		}
    		
    	}
    	
    	/**刷新界面*/
    	public void repaintUI(int times) {
    		this.repaint();
    		try {
    			Thread.sleep(times);
    		} catch (InterruptedException e) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 消灭所有妖怪<br>
    	 * 使妖怪再生*/
    	public static void AllClear() {
    		for(Monster m:monsters) {
    			m.islive=false;
    		}
    		monsters.clear();
    	}
    }

    英雄

    public class Hero {
    	/**
    	 * 角色的基本属性:生命值,法术值*/
    	public static int HP_NOW=100,HP_ALL=100,MP_NOW=120,MP_ALL=120;
    	
    	/**
    	 * 角色当前所在位置X和Y,跳起时所用Y*/
    	public static int X=50,Y=400,jumpY=Y-52;
    
    	/**
    	 * 角色是否被攻击,角色是否晕眩,角色朝左或朝右,角色是否跳起,角色是否行走,是否攻击,技能攻击(一技能)*/
    	public static boolean ishurted=false,isfall=false,left=false,right=true,jump=false,walk=false,
    			attack=false,skill0_attack=false;
    	
    	/**
    	 * 定义普通攻击的伤害,跳击伤害和一技能的耗MP和伤害*/
    	public static int attack_hp=10,jump_attack_hp=15,skill0_mp=15,skill0_hp=20;
    	
    	/**
    	 * 角色步长*/
    	public static int step=15;
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-左站*/
    	public static Image[] stand_left= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-left/stand01.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-left/stand02.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-left/stand03.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-左跳*/
    	public static Image[] jump_left= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/5.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/6.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/7.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/8.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/9.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/10.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/11.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/12.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/13.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/14.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/15.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/16.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/17.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/18.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-left/19.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-左走*/
    	public static Image[] walk_left= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-left/4.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-左攻击*/
    	public static Image[] attack_left= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-left/5.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-左跳击*/
    	public static Image[] jump_attack_left= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/5.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/6.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/7.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/8.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/9.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/10.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/11.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/12.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/13.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/14.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/15.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/16.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/17.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/18.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-left/19.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-一技能动画-左*/
    	public static Image[] skill0_attack_left= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/5.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/6.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/7.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/8.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/9.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/10.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/11.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/12.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/13.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/14.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/15.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/16.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/17.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/18.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/19.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/left/20.png")
    	};
    	
    	
    	/**************************************************************************/
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-右站*/
    	public static Image[] stand_right= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-right/stand01.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-right/stand02.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/stand-right/stand03.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-右跳*/
    	public static Image[] jump_right= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/5.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/6.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/7.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/8.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/9.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/10.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/11.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/12.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/13.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/14.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/15.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/16.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/17.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/18.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-right/19.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-右走*/
    	public static Image[] walk_right= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/walk-right/4.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-右攻击*/
    	public static Image[] attack_right= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/attack-right/5.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-右跳击*/
    	public static Image[] jump_attack_right= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/5.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/6.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/7.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/8.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/9.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/10.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/11.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/12.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/13.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/14.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/15.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/16.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/17.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/18.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/jump-attack-right/19.png")
    	};
    	
    	/**
    	 * 角色图片素材-一技能动画-右*/
    	public static Image[] skill0_attack_right= {
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/0.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/1.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/2.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/3.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/4.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/5.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/6.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/7.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/8.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/9.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/10.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/11.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/12.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/13.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/14.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/15.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/16.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/17.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/18.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/19.png"),
    			Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/role/skills/0/right/20.png")
    	};
    	
    	public static void attacked(int atk) {
    		ishurted=true;
    		HP_NOW-=atk;
    		
    		if(HP_NOW<0) {
    			HP_NOW=0;
    			FightGameLaunch.getMainFrame().repaint();
    			int choose=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"游戏结束,是否退出?",
    					"退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
    			if(choose==0){
    				System.exit(0);
    			}
    			else
    				System.out.println("重开");
    		}
    	}
    
    }

    以上是“Java如何实现经典拳皇误闯冒险岛游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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