今天小编给大家分享一下C语言基于EasyX库怎么实现有图形界面时钟的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
1.实现一个显示图像的时钟
2.时间与本地时间一致
#include<graphics.h> //需要提前安装库函数EasyX,网上官网下载
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define High 480
#define Width 640//画布尺寸
#define PI 3.1415
/*
SYSTEMTIME ti;
GetLocalTime(&ti);//获得本地时间
1. ti.wYear
2. ti.wMonth
3. ti.wDay
4. ti.wHour
5. ti.wMinute
6. ti.wSecond
*/
/*
outtextxy(x,y," ");//输出文字在(x,y)上
*/
int IsEnd;//是否结束
int center_x,center_y;//中点
int second_long;//长度
int second_x,second_y;//秒针位置
int minute_long;//长度
int minute_x,minute_y;//分针位置
int hour_long;//长度
int hour_x,hour_y;//时针位置
int second_num,minute_num,hour_num;//秒针分针时针计数用的
SYSTEMTIME ti;//定义变量存储系统时间
void startup(){ //【数据初始化】
IsEnd = 0;
initgraph(Width,High);//展示画布
center_x=Width/2;
center_y=High/2;//中心点信息
second_long= (Width>High)? High/4:Width/4;
minute_long=second_long*8/9;
hour_long=second_long*2/3;//指针长度信息
GetLocalTime(&ti);//获取本地时间
second_num= ti.wSecond;//秒针信息
second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置
second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息
minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置
minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);
hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算
hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置
hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);
}
void show_begin(){//【初始页面展示】
BeginBatchDraw();//批量绘图开始
}
void show(){ //【显示画面】
int i;
setlinestyle(PS_SOLID,2);//设置线型为实线,线宽为2
setcolor(DARKGRAY);//设置颜色为暗灰色
setfillcolor(DARKGRAY);//设置填充颜色也为暗灰色
fillcircle(center_x,center_y,second_long*21/16);//画表盘外圆
setcolor(LIGHTGRAY);//设置颜色亮灰色
setfillcolor(LIGHTGRAY);//设置填充颜色为亮灰色
fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盘背景
for(i=0;i<=59;i++){//画表盘上的刻度
setcolor(BLACK);
if(i%5==0){//每个小时点线长更长
line(
(center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)),
(center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)),
(center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
(center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
);
}else line(
(center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)),
(center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)),
(center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)),
(center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i))
);
}
setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜色亮灰色
settextcolor(WHITE);//设置颜色白色
outtextxy(center_x-second_long/4,center_y+second_long/2,"你最珍贵");//输出文字
setbkcolor(BLACK);//背景颜色设置回黑色!!!不要忘记
setlinecolor(YELLOW);//设置线条颜色黄色
setlinestyle(PS_SOLID,3);//设置线条风格为实线,线宽为3
line(center_x,center_y,second_x,second_y);//画秒针
setlinecolor(BLUE);//设置颜色
setlinestyle(PS_SOLID,4);//设置线条风格实线,线宽为4
line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//画分针
setlinecolor(RED);//设置颜色
setlinestyle(PS_SOLID,6);//设置线条风格实线,线宽3
line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//画时针
FlushBatchDraw();//更新一次画面,解决画面闪的问题,需要配合BeginBatchDraw函数使用
Sleep(1000);//延时
cleardevice();//清除之前的画迹
}
void update_outinput(){ //【与输入无关的更新】
GetLocalTime(&ti);//获取本地时间
second_num= ti.wSecond;//秒针信息
second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//计算秒针端点位置
second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num);
minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分针信息
minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//计算分针端点位置
minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num);
hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//时针信息,按照60刻度算
hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//计算时针端点位置
hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num);
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】
char input;
if(kbhit()){
input = getch();
}
}
void show_end(){//【显示失败界面】
EndBatchDraw();
}
int main(){
startup(); //数据初始化
show_begin();//初始页面
while(!IsEnd){ //游戏循环执行
show(); // 显示画面
update_outinput(); //与输入无关的更新
update_input(); //与输入有关的更新
}
show_end(); //显示失败界面
return 0;
}
以上就是“C语言基于EasyX库怎么实现有图形界面时钟”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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