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css能不能用像素单位

发布时间:2022-06-17 11:50:48 来源:亿速云 阅读:90 作者:iii 栏目:web开发

本文小编为大家详细介绍“css能不能用像素单位”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“css能不能用像素单位”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

css中能用像素单位;像素单位指的是相对于显示器屏幕分辨率而言的单位,是一种相对长度单位,css中使用“px”作为像素单位,用于调整元素的大小或者间距;这种像素长度和在显示器上看到的文字屏幕像素无关。

本教程操作环境:windows10系统、CSS3&&HTML5版本、Dell G3电脑。

css能用像素单位吗

css能用像素单位

px单位名称为像素,像素(px)是相对于显示器屏幕分辨率而言的,而这种像素长度和你在显示器上看到的文字屏幕像素无关。

而且在特定设备上总是一个近似值(原则是尽量接近参考像素)。

px实际上是一个按角度度量的单位。

像素是长度单位的一种,它告诉浏览器如何调整项目的大小或间距。

px像素(CSS像素)

px是相对长度。

CSS 像素(CSS Pixel):

又称为虚拟像素、设备独立像素或逻辑像素,也可以理解为直觉像素。CSS 像素是 Web 编程的概念,指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素。比如 iPhone 6 的 CSS 像素数为 375 x 667px。

虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px。

在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)。

在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性);

在不同的设备之间,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第二方面的相对性);

px实际是pixel(像素)的缩写,它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。所以在谈论像素时一定要清楚它的上下文!一定要清楚它的上下文!一定要清楚它的上下文!

举个例子来理解css像素的相对性

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。

但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。

吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍。

CSS像素与屏幕像素1:1同样大小时:

css能不能用像素单位

CSS像素(黑色边框)开始被拉伸,此时1个CSS像素大于1个屏幕像素

css能不能用像素单位

也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。在后面你会看到更复杂的情况,在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。

从上面的例子可以看出,CSS像素从来都只是一个相对值。

读到这里,这篇“css能不能用像素单位”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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