这篇文章主要讲解了“vue如何实现无缝滚动手摸手效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vue如何实现无缝滚动手摸手效果”吧!
通过使用类似下列代码的方式实现
<Swiper> <SwiperSlide>111</SwiperSlide> <SwiperSlide>222</SwiperSlide> <SwiperSlide>333</SwiperSlide> <SwiperSlide>444</SwiperSlide> </Swiper>
实现自动滚动
实现无缝滚动
鼠标移入暂停,鼠标移出继续
首先是需要两个组件,这里姑且把父组件称做Scroll组件,子组件称作ScrollSlide组件。 父组件和子组件中均需要使用插槽,子组件的插槽内容即是一个slide的内容,具体内容由使用者提供。
通过使用定时器setInteval持续让元素向左偏移(translateX)。
通过在父组件中放置两个<slot />
将使用者传过来的插槽复制两遍,正如上面的例子,传入了四个Slide,但其实父组件中渲染了八遍,称为两组,当向左偏移量 >= 所有子元素的宽度之和/2,说明滚动了一组,这时就可以把偏移量置为0,也就是让他从头开始滚动,但此时无缝衔接到第二组之后又从头开始,视觉上看不出任何变化,这是我们也可以清除掉(clearInterval)为实现需求二而创造的定时器(setInterval)。
前面都说了,使用 定时器(setInteval) 结合偏移(translateX) 实现滚动,那停止滚动,自然就执行clearInteval啦,那继续滚动也就继续开始执行setInteval了。
|-------------------scroll | |----------index.vue | |----------scroll-slide.vue
scroll/index.vue 为父组件
scroll/scroll-slide.vue 为子组件
这里用的是Vue3+TypeScript,先把基础架子搭建起来
<script setup lang="ts"> </script> <template> <div class="vue-scroll"> <ul class="vue-scroll-wrap"></ul> </div> </template> <style lang="less" scoped> .vue-scroll{ overflow: hidden; cursor: pointer; .vue-scroll-wrap { padding:0; margin:0; white-space: nowrap; } } </style>
用了vue3
不用setup
怎么行呢?这里就直接使用setup语法糖
来实现。
我们假设ul
中有n个li
,并让他们横向排列
,.vue-scroll
设置了overflow:hidden;
,这时你就不难发现,我们让偏移的元素也就是ul,超出容器被隐藏。
接下来编写滚动函数
<script setup lang="ts"> import { ref, Ref } from 'vue'; // 定时器 const timer:Ref<null|NodeJS.Timer> = ref(null); // 开始滚动 const beginScroll = () => { // 滚动容器 const vueScrollWrapDom: HTMLElement | null = document.querySelector(".vue-scroll-wrap"); // 滚动容器的宽(所有子元素的宽之和) const overWidth = Array.from(document.querySelectorAll(".vue-scroll-wrap .vue-scroll-slide")) .map(e => e.clientWidth).reduce((a,b) => a + b); // 定义定时器开始滚动 if(vueScrollWrapDom){ timer.value = setInterval(() => { // 获取滚之前的滚动距离 const translateXs = vueScrollWrapDom.style.transform.match(/translateX\((.*)px\)/); let oldTranslateX = translateXs ? Number(translateXs[1]) : 0; // 如果滚动距离大于等于总距离的1/2,也就说明滚完了第一组(总共有两组来做无缝衔接),当第二组开始的时候让滚动距离置为0,从头开始 if(Math.abs(oldTranslateX) >= (overWidth / 2)) oldTranslateX = 0; // 设置滚动距离 vueScrollWrapDom.style.transform = `translateX(${oldTranslateX - 1}px)`; },30) } } </script>
上述代码注释已经写得非常详细了,这里就不做过多解释。接下来需要让这个滚动函数执行,所以引入onMounted钩子
,并调用滚动方法。
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted, Ref } from 'vue'; // ... onMounted(() => { beginScroll(); }) </script>
这个时候父组件就已经实现了自动滚动,接下来要实现,鼠标移入停止滚动,鼠标移出继续滚动。
那首先就需要给div元素
绑定鼠标移入移出事件,并在js
里面编写对应方法。
<script setup lang="ts"> // ... // 停止滚动方法 const stopScroll = () => { if(timer.value) clearInterval(timer.value); } // 鼠标移入 const onMouseEn = () => { beginScroll(); } // 鼠标移出 const onMouseLe = () => { stopScroll(); } </script> <template> <div class="vue-scroll" @mouseenter="onMouseEn" @mouseleave="onMouseLe"> <!-- ... --> </div> </template>
这时我突发奇想,有些人就会反着来,鼠标移入开始滚动,鼠标移出停止滚动,如果要把组件面向大众使用,确实得考虑这个问题,所以定义个boolean用来判断是正常流程
还是骚操作
。
<script setup lang="ts"> // ... // 行为 true(鼠标放上去暂停,移出滚动) false(鼠标放上去滚动,移出暂停) const behave = ref(true); // 修改鼠标移入移出事件 const onMouseEn = () => { behave.value ? stopScroll() : beginScroll(); } const onMouseLe = () => { behave.value ? beginScroll() : stopScroll(); } </script>
为了组件的灵活性,定义一个boolean变量autoplay,用来判断组件是否挂载完成之后自动滚动,
在beginScroll
方法中,不难发现,translateX(${oldTranslateX - n}px)
,n越大,滚动速度越快,这里就把n剔出去,叫做speed,由父组件传入。
综上所述,父组件源码经收拾之后就是下面这样:
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted, Ref } from 'vue'; // 组件接受的属性 const props = defineProps({ // 是否自动播放 autoplay:{ type:Boolean, default: true }, // 播放速度 1-10,越大越快,为防止填错,将处理之后的结果用来播放速度 speed:{ type:Number, default:1 }, // 行为 true(鼠标放上去暂停,移出滚动) false(鼠标放上去滚动,移出暂停,必须设置autoplay为false) behave:{ type:Boolean, default: true } }); // 定时器 const timer:Ref<null|NodeJS.Timer> = ref(null); // 真正的播放速度 const realSpeed = ref(1); // 开始滚动 const beginScroll = () => { // 滚动容器 const vueScrollWrapDom: HTMLElement | null = document.querySelector(".vue-scroll-wrap"); // 滚动容器的宽(所有子元素的宽之和) const overWidth = Array.from(document.querySelectorAll(".vue-scroll-wrap .vue-scroll-slide")) .map(e => e.clientWidth).reduce((a,b) => a + b); // 定义定时器开始滚动 if(vueScrollWrapDom){ timer.value = setInterval(() => { // 获取滚之前的滚动距离 const translateXs = vueScrollWrapDom.style.transform.match(/translateX\((.*)px\)/); let oldTranslateX = translateXs ? Number(translateXs[1]) : 0; // 如果滚动距离大于等于总距离的1/2,也就说明滚完了第一组(总共有两组来做无缝衔接),当第二组开始的时候让滚动距离置为0,从头开始 if(Math.abs(oldTranslateX) >= (overWidth / 2)) oldTranslateX = 0; // 设置滚动距离 vueScrollWrapDom.style.transform = `translateX(${oldTranslateX - realSpeed.value}px)`; },30) } } // 停止滚动 const stopScroll = () => { if(timer.value) clearInterval(timer.value); } // 处理播放速度(为防止参数输错做处理) const handleSpeed = (sped:number) => { if(sped < 1) return 1; if(sped > 10) return 10; return sped; } // 鼠标移入 const onMouseEn = () => { props.behave ? stopScroll() : beginScroll(); } // 鼠标移出 const onMouseLe = () => { props.behave ? beginScroll() : stopScroll(); } onMounted(() => { realSpeed.value = handleSpeed(props.speed); if(props.autoplay) beginScroll(); }) </script> <template> <div class="vue-scroll" @mouseenter="onMouseEn" @mouseleave="onMouseLe"> <ul class="vue-scroll-wrap"> <slot></slot> <slot></slot> </ul> </div> </template> <style lang="less" scoped> .vue-scroll{ overflow: hidden;cursor: pointer; .vue-scroll-wrap { padding:0;margin:0;white-space: nowrap;} } </style>
父组件实现之后,子组件就很容易了。子组件只需要提供一个插槽可以放内容就够了。
子组件源码如下:
<script setup lang="ts"></script> <template> <li class="vue-scroll-slide"> <slot></slot> </li> </template> <style lang="less" scoped> .vue-scroll-slide{ list-style: none;display:inline-block;} </style>
父子组件都实现完成之后,接下来我们看一下怎么使用。
<script setup lang="ts"> // 1.首先引入两个组件 import vueScroll from "@/components/vue-scroll/index.vue"; import vueScrollSlide from "@/components/vue-scroll/vue-scroll-slide.vue"; </script> <template> <!-- 2.使用组件 --> <vue-scroll :autoplay="true" :speed="1" :behave="true"> <vue-scroll-slide>111</vue-scroll-slide> <vue-scroll-slide>222</vue-scroll-slide> <vue-scroll-slide>333</vue-scroll-slide> </vue-scroll> </template> <style lang="less" scoped></style>
感谢各位的阅读,以上就是“vue如何实现无缝滚动手摸手效果”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对vue如何实现无缝滚动手摸手效果这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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