OpenGL的几何着色器是在渲染管线中的一个可编程阶段,它位于顶点着色器和片元着色器之间。几何着色器主要负责处理图元的几何数据,例如点、线和三角形。在几何着色器中,可以对图元进行操作,例如创建新的图元、复制已有的图元、删除图元或者改变图元的形状。
几何着色器通常用于执行一些特定的任务,如几何变换、裁剪、投影、曲面细分、粒子系统等。它可以在渲染过程中动态地生成几何数据,实现一些复杂的特效和动画效果。通过使用几何着色器,开发者可以更加灵活地控制图元的处理过程,实现更加丰富多样的渲染效果。
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