在OpenGL中创建和使用变换反馈(Transform Feedback)主要涉及以下几个步骤:
GLuint transformFeedbackObj;
glGenTransformFeedbacks(1, &transformFeedbackObj);
#version 330 core
layout(location = 0) in vec4 position;
out vec4 feedbackPosition;
void main()
{
feedbackPosition = position;
gl_Position = position;
}
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedbackObj);
glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, feedbackBuffer);
glBeginTransformFeedback(GL_TRIANGLES);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
glEndTransformFeedback();
GLfloat* feedbackData = new GLfloat[numVertices * 4];
glGetBufferSubData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, numVertices * 4 * sizeof(GLfloat), feedbackData);
通过以上步骤,就可以在OpenGL中创建和使用变换反馈。变换反馈可以用于实现一些高级的图形效果,例如粒子模拟、GPU计算等。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。