Vulkan是一个跨平台的低级图形API,旨在提供更高的性能和更好的并行性能。它是由Khronos Group开发的,并且被设计为比OpenGL更接近硬件,更适合高性能游戏和图形应用程序。
OpenGL是一个跨平台的图形API,用于渲染2D和3D图形。它比Vulkan更高级,更易于使用,但在性能和并行性能方面不如Vulkan。
Direct3D是Microsoft开发的图形API,专门用于Windows平台上的游戏和图形应用程序。与Vulkan和OpenGL相比,Direct3D更加专注于Windows平台,但在性能和功能上与Vulkan相当。
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