DirectX 12引入了一种新的资源绑定模型,它可以对性能进行优化。在之前的版本中,资源绑定是在绘制命令中完成的,这样会导致CPU和GPU之间的通信开销较大。而在DirectX 12中,资源绑定可以在GPU端完成,减少了CPU和GPU之间的通信次数,提高了整体性能。
另外,DirectX 12还支持更多的并发操作,可以在同一时间内进行更多的资源绑定操作,进一步提高了性能。这样就可以更好地利用多核CPU和多核GPU的并行计算能力,提高整体系统的性能。
总的来说,DirectX 12的资源绑定模型对性能优化的影响是显著的,可以提高整体系统的性能并实现更好的游戏体验。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。