在Bullet Physics中,物理材质属性可以通过设置材质属性结构体(btMaterialProperties)来实现。这个结构体包含了摩擦系数(friction)、恢复系数(restitution)和其他物理特性的值。
以下是一个示例代码,展示了如何设置一个具有特定摩擦系数和恢复系数的物理材质属性:
// 创建一个具有特定摩擦系数和恢复系数的材质属性结构体
btMaterialProperties mat;
mat.m_friction = 0.5f; // 设置摩擦系数为0.5
mat.m_restitution = 0.3f; // 设置恢复系数为0.3
// 将材质属性结构体与碰撞体相关联
// 这里假设collider是一个btCollisionObject类型的对象
collider->setFriction(mat.m_friction);
collider->setRestitution(mat.m_restitution);
通过这种方式,可以轻松地为不同的碰撞体设置不同的物理材质属性,从而实现更加真实和多样化的物理模拟效果。
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