最近由于项目需要,接触了一下ffmpeg的编译和使用。由于之前的版本ffmpeg编译的库比较老,对新设备,5s及5s以后的设备支持不太好,重新编译了ffmpeg静态库。一,下载并在终端中运行脚本编译f
使用c语言编写一个打飞机小游戏,使用键盘按键来进行游戏,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次机会。 在网上查询资料并且和同学讨论之后,对原来的代码有了一些改进,
C语言中比较复杂的是对程序运行过程中在内存分配方面的分析问题,接下来简单介绍下C语言中一般是怎么分配的,内存中分为栈,堆,栈:栈中存放的是局部变量,出了作用域变量就会被释放,栈是从高地址到低地址存放变
Asp.net core中,自带的Log是在当selfhost运行时,在控制台中输出,不便于查阅,如果用一个log架框,把日志持久化,便于查询.NLog是一个免费的日志记录框架,专门为.net平台下的
普通的命名空间自动加载后,又对框架不熟,在M层或者C层想include直接调用第三方类时通常都不行会报错。原因是有命名空间和自动加载这两个php特性制约。要解决这两个问题就只要两步即可,但当然在正规项
sockpair实现进程间通信我们以前学习的利用管道(此处为匿名管道)实现进程间通信,只能是单向的,一边只能读而另一边只能写,且只能在有血缘关系的进程间才能通信,若想实现双向通信就必须创建双向管道,而
输入一个字符串,打印出该字符串中字符的所有排列。例如输入字符串abc,则打印出由字符a、b、c所能排列出来的所有字符串abc、acb、bac、bca、cab和cba。&nb
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次序査找是一种复杂的査找算法,其完成办法是从序列的肇端元素开端,逐一将序列中的元素与所要查找的元素停止比拟,假如序列中有元素与所要查找的元素相等,那么査找胜利,假如査找到序列的最初一个元素都不存在一个
有如下代码,来分析了实参和形参:#include #include <