这篇文章将为大家详细讲解有关使用UGUI怎么实现一个4位数验证码功能,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。预制体结构:using S
本文实例为大家分享了UGUI轮播图组件实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要用到,于是就自已做了一个,自认为封装上还是OK的,开发于unity5.1.2。 支持自动轮播、手势切换、代码调用切换,
这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。 这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是
本文实例为大家分享了UGUI实现卡片椭圆方向滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 搭建简单的场景 运行效果 卡片移动动画通过插件DoTween实现 控制脚本: using UnityEng
抽空做了一个UGUI的无限滚动的效果。只做了一半(向下无限滚动)。网上也看了很多教程,感觉还是按照自己的思路来写可能比较好。搭建如下: content节点不添加任何组件。布局组件默认是会重新排版子节
本文实例为大家分享了UGUI绘制动态曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读 代码 UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。 pub
本文实例为大家分享了Unity3D UGUI翻书展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。 下边是Shader代码: // Upgrade NOTE: r
这篇文章主要讲解了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用Eas
这篇文章主要讲解了如何实现UGUI ScrollRect滑动定位优化,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。UGUI的滑动组件虽然表现上和NGUI的ScrollVi
Image组件:动态改变Source Image.1.gameObject.GetComponent().p_w_picpath.sprite = YourSprite; (Y