一.首先点击UI创建两个Image,将Image的Source Image改成自己想要的T
文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d 5.3.4f1制作 一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再
这篇文章主要为大家展示了UGUI如何实现图片拖拽功能,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样
UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给
UGUI 使用 BMFont
怎么动态来修改UGUI中的p_w_picpath呢,怎么来获取这个组件呢 ,首先我们需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到p_w_pic
因为这几天工作上的需要,研究了下用UGUI制作新手指引。可以实现这个效果的方法有很多,都用了一遍,最后还是感觉这个方法比较好。我们需要创建一个画布,然后在画布下创建需要新手指引用到的按钮,
上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,using UnityEngine; using Syst
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using Syste
UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的 那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢 其实