由于昨晚实在太困了,解释问题的时候眼睛就花了,脑子也短路了。早上起来,发现家人都还在睡,就想继续述说昨晚没有说带劲的东西了。我的解释图再次给出我的硬件转发原理图:请 注意,没有任何优化,你可以试着用一
在MVC中使用DropDownList接受从Controller传过来的值的方式:控制器代码: public ActionResult Index() &nb
一、Unity基础本部分是你开始 Unity的关键。这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效
前面已经给出了游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个视图控制器来负责显示。除此之外,视图控制器还需要为游戏界面的按钮事件提供事件监听器。下面是该程序的视图控制器类的代码。程序清单:codes/13
自古就不乏还没有开始就结束的那种精彩,我称之为殉道者。InfiniBand就是其中之一,虽然它有陨落之势,我依然要为它鼓掌。如果说以太网旨在将主机联系在一起,那么InfiniBand的初衷就是将其肢解
1.设置导航栏标题,对于每一个视图控制器都有一个自己的导航栏标题 self.title=@"第一种方法"; self.navigationItem.title=@"第二种方法"; 2.视图是以出栈和
*首先需要安装JQuery模板(右键引用->管理NuGet程序包->搜索jquery.templates->安装)--引用脚本
navigation 同理:- (UIViewController*)viewController { for (UIView* next = [self supe
平常我们在开电脑的时候,机箱都会发出声音,当我们的电脑出现问题的时候,有时候我们找不到问题,可以通过机箱发出的声音来判断是什么问题的。也许你永远都不会用到,但是你看了下面的内容有的时候很有参考价值。&
形式-视图-控制器(MVC)是UI规划中常见的规划形式, 该形式区别运用程序中的形式、视图和控制器三个人物,消除了事务逻辑与UI的耦合。形式担任封装视图展现的运用数据。视图应该只显现数据,不包括任何事