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  • 【cocos2d-x从c++到js】20:脚本语言风格的JS代码

    最近听说Cocos2d JS官方在组织写新的代码例子。并且林顺同学在开会时说,Cocos2d JS接口将回归JS风格,成员变量访问方式用“.”,以及初始化时用对象字面量{}。非常不错啊。如果之前是Co

    作者:老G
    2020-06-28 19:01:52
  • 【cocos2d-x从c++到js】16:使用cocos2d-console工具转换脚本为字节码

    从Cocos2D-X v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。使用这个工

    作者:老G
    2020-06-28 16:46:58
  • 如何制作一个基于Tile的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

     本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2

    作者:杜甲同学
    2020-06-28 09:28:03
  • cocos2d-x中Node中重要的属性

    cocos2d-x中Node中重要的属性Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint。position(位置)属性是Node对象的实际位置。position属性往往还要配合

    作者:tony关东升
    2020-06-28 05:50:03
  • [Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(一)Action 上

    Cocos2D-X TestCPP详解(一)Action 上    之前写的博文没有系统的介绍一系列的知识。今天,听了号哥的知道建议后,收获颇深。既然现在好多同学刚刚接触

    作者:s13039962531
    2020-06-27 22:09:04
  • cocos2d-x 创建工程详解

    cocos2d-x 创建工程详解我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程

    作者:tony关东升
    2020-06-27 20:08:13
  • 【开源计划】 kzfont——bmfont 的 texturepacker 导出插件

    bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:Bitmap Font Generator       &nbs

    作者:kingzeus
    2020-06-27 19:12:02
  • flash与cocos2d-x完美结合

    flash与cocos2d-x结合

    作者:西夏王城
    2020-06-27 02:17:03
  • cocos2d-x 同时播放多个音效的问题

    cocos2d-x 同时播放多个音效的时候,会发现有的音效放不出,有的循环音效放着放着就没了后来发现猫腻在Cocos2dxSound.java里:private static fi

    作者:yaoyinbear
    2020-06-26 21:49:38
  • cocos2dx3.x 导入别人工程到eclipse配置

    1、修改导入工程对应的Resource项的Linked Resource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注

    作者:home_xu
    2020-06-23 21:30:08