一般游戏都包括几个流程,加载界面,开始界面,选关界面,主界面,暂停界面等等;这节我将这些流程都串联起来;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_2534893563574
上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。 ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。 第一步:用cocosbuilder导出数据文件 很简单,选中要导出的ccb
objc中 dealoc()用c++中析构函数 如 -(void)dealloc
上一篇教大家了一些TileMap地图块设置的基本规则和注意事项 这一篇开始教大家些复杂的东西: 如何通过地图块的id做一些事件的判断。 这里先解释下图块的id是什么: 图块的id就是当你加载地图图片的
本文部分参考了:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 系统环境:Win7 64位中文旗舰版 各组件的
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game
随着移动领域进入的游戏公司越来越多,开发成本一路上涨。以C++为代表的老一×××发语言,将直面lua,js等脚本语言的冲击。 最近一年多来,移动端在做脚本化开发方案的公司越来越多。cocos2d开源社
在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D
今天,我们来看看John Resiq的继承写法Simple JavaScript Inheritance。之前已经有很多同行分析过了。这个写法在cocos2d-x for js中也被使用,并作了少许改
一、四种调试方式目前为止,cocos2d-x jsbinding的调试方法有四种:1.在基于Native的手游开发中,脚本语言一般都不支持在原生IDE中的调试,除非有专门的IDE或插件。所以打log是