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cocos2d-x

  • cocos2d-x交叉编译到android平台

     前提:已经配置好cocos2d-x win32环境 交叉编译用到的资源(自行下载):eclipse、ADT、CDT、androidSDK、androidNDK、Cygwin 准备好后下一

    作者:hxp001
    2020-04-23 20:03:59
  • cocos2d-x学习笔记-plist动画

      CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("aaaa.plist&quo

    作者:xhmesh
    2020-04-13 20:46:34
  • C++ define

      #与## #define GPEBLT_FUNCNAME(basename) (SCODE (GPE::*)(struct GPEBltParms *))&GPE::##base

    作者:imik
    2020-04-10 00:51:47
  • 【cocos2d-x从c++到js】06:Google的继承写法解析

    cocos2d-x for js中集成了两套继承写法,一套是JR的,一套是google。公司同事使用过node.js,对google的继承方式比较赞同。我就看了一下Google的继承代码。 先贴代码:

    作者:老G
    2020-04-09 22:03:45
  • 开博了,希望得到大家的帮助与支持

      从接触cocos2d-x到现在差不多一个月了吧  !在这把自己的一点心得与大家分享下!有错误地方请大家指正谢谢。

    作者:954412754
    2020-04-09 00:57:16
  • 如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like

    作者:杜甲同学
    2020-04-04 08:31:43
  • c++ messagepack 在ios 系统混编中的使用

    公司的cocos2d-x 项目用到了 messagepack 作为数据交换格式, 在 ios发布的时候 由于messagepack 的 type 类型内 nil.hpp 使用了  obj-c

    作者:colapot
    2020-04-01 16:05:10
  • Cocos2d-x开发之第二篇《设置模拟器大小及实际分辨率》

    接上一篇《创建工程》1、在D:\cocos2d-x-2.2.5\projects\MyGame\proj.win32中有main.cpp文件,内容如下: 其中的eglView->set

    作者:guozhendan
    2020-03-30 19:00:45
  • 买Cocos2d-x视频课程送纸质图书

    为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。 一、Cocos2d-x课程列表: 1、Cocos2d-

    作者:tony关东升
    2020-03-03 00:03:12
  • cocos2d-x学习笔记(十三)lua与java通过LuaJavaBridge交互

    cocos2d-x接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMe

    作者:wty530
    2020-03-02 18:29:21