第一部分:配置安装环境 cxx-generator是由Zynga工程师贡献的C++代码绑定到js工具。用于将cocos2d-x 的c++代码,生成相应的js绑定代码(由c++写成),然后将这些函数注册
首先在Classes文件夹下新建C++文件InterfaceJNI.cppInterfaceJNI.hInterfaceJNI.h #include #include
Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。FPS是图像领域中
报错:install-templates-xcode.sh:没有权限在安装文件夹下写下面的代码就可以解决chmod 777 install-templates-xcode.sh之后重新安装就好:./i
第一步:搭建环境1.首先确定电脑安装了VistualStudio,(笔者安装的是vs2010)2.下载引擎,解压到自己的电脑硬盘里。(笔者下载的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2版本)3.
最近,看了一下CocoStudio,估计现在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d
1、在各种不同类型的精灵之间注册碰撞 考虑到你的游戏中拥有各种不同类型的精灵,但有时候我们只关心其中某两种类型之间的碰撞。 例如在超级玛丽中,马里奥(Mario)和关卡中的硬币、站点(Ch
这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Cocos2D-x制作iphone/Android简单游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。为了有趣,我们创建两种类型
这篇文章主要为大家详细介绍了制作Cocos2d-x loading加载动画的方法,文中示例代码介绍的非常详细,图文详解容易学习,非常适合初学者入门,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。所谓的进度条,其实不过
FrameSize 屏幕分辨率WinSize DisignReslutionVisibleSize 在WinSize之内,小于或者等于WinSize屏幕