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游戏引擎

  • Chapter 2. Our First OpenGL Program(咱第一个OpenGL程序)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! 对于书本内容,我们不做任何优化,任何新

    作者:萌谷王
    2020-07-27 13:46:28
  • Chapter 3. Following the Pipeline(模仿工厂的流水线)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! What You’ll Learn i

    作者:萌谷王
    2020-07-25 17:05:02
  • Using Extensions in OpenGL(使用OpenGL扩展)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ All of the examples shown in this book so far have relied on the core funct

    作者:萌谷王
    2020-07-22 22:54:00
  • Framebuffer Operations(帧缓冲区的操作)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The framebuffer is the last stage of the OpenGL g

    作者:萌谷王
    2020-07-15 07:32:47
  • Common Vector Operators(常见的向量操作)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ Vectors behave as you would expect for operations such as addition, subtrac

    作者:萌谷王
    2020-07-09 14:11:35
  • Coordinate Transformations(坐标系的变换)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ As noted, coordinates may be moved from space to space by multiplying their

    作者:萌谷王
    2020-07-01 01:36:20
  • 在没有学习游戏引擎前的,对游戏框架的一些思考一学习

    虽然,现在使用游戏引擎开发有一段时间了。而当初刚自学游戏时,并没有太多地接触游戏引擎,在android游戏开发这块是自己通过编写一些简单的引擎分层来实现一个简单游戏的。现在回想起来,那种做法真的比较

    作者:LTD_达
    2020-06-27 11:04:45
  • Interpolation, Lines(插值、线性插值)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ Interpolation is a term used to describe the process of finding values that

    作者:萌谷王
    2020-06-25 18:06:12
  • Curves(曲线)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ Curves(曲线) If moving everything along a straight line between two points is

    作者:萌谷王
    2020-06-22 03:51:28
  • Projection Transformations(投影变换)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The projection transformation is applied to your vertices after the model–v

    作者:萌谷王
    2020-06-17 15:28:01