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egret

  • egret protobufjs安装使用

    先安装好nodeprotobufjs github地址:https://github.com/dcodeIO/protobuf.js#installation 安装:npm install proto

    作者:home_xu
    2020-06-09 17:27:46
  • Egret之Sound压缩方案

    一 : 前景 如果一个游戏需要一次预加载多个Sound(比如说10个),传统的方案那就需要网络请求10次来加载这些资源.耗费在网络上的时间成本是很大的.那么方案来了 : 压缩Sound!我前段时间纠结

    作者:Aonaufly
    2020-06-06 23:15:29
  • egret 发布微端项目

    微端仅支持发布Android工程1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定2、创建Android工程,填写应用包

    作者:wty530
    2020-06-03 03:39:24
  • Egret设置横竖屏及适配方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Egret设置横竖屏及适配的方法,文中示例代码介绍的非常详细,非常适合初学者入门,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一 : 对于方向锁定的 , 以竖屏为例   &nb

    作者:Leah
    2020-05-08 17:25:21
  • Egret之版本控制(一)

    一 , 场景 当我们的产品需要更新( 程序 , 资源 ) , 一般的方式是 : 将新增的 和 修改的资源更新上去 . 这样做的好处是 : 玩家可以使用旧资源的cache , 新资源(以下都是☞ 新增资

    作者:Aonaufly
    2020-04-11 01:10:07
  • 使用Egret粒子编辑器实现烟雾效果

    今天这篇文章主要是记录我自己使用Egret Feather做的一个烟雾效果,分享给初学Egret的小伙伴。 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/produ

    作者:Egret_SJ
    2020-03-16 15:30:47
  • 使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

    在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融

    作者:Egret_SJ
    2020-03-15 14:38:48
  • Egret之MD5的SHA1加密算法实现

    一 : 核心代码 , MD5.SHA1的实现 class SHA1{ public constructor(){} private static _instance:SHA1;

    作者:Aonaufly
    2020-03-12 02:21:38
  • 使用P2物理引擎制作物理小球

    今天分享的内容是:基于Egret使用P2物理引擎实现物理小球示例效果。 了解更多信息,您可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。 * 第三方库的引入 * 创建一个P2物理

    作者:Egret_SJ
    2020-03-10 14:12:03
  • TypeScript的PureMVC框架之Facade类;

    Facade类 facade类是pureMVC框架的单例类,Facade提供了与核心层通信的唯一接口 以下是AppFacade单例类 继承自puremvc.Facade static getInsta

    作者:多彩的蓝天
    2020-03-10 12:14:05
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