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UIview阴影与圆角混合使用 做项目遇到一个问题 就是在圆角的按键上加阴影失败了 然后就有了这个日志。让UIView圆角显示很简单,只需要三行代码CALayer * layer = [av
知道大家在做项目的时候遇见很绚丽的设计图后会怎么做。有一些设计图会经常使用阴影效果看上去更加立体,一般情况下像我这种懒人直接就切图了。压根就没有想着去研究一下代码怎么实现。后来我们的设计稿总是改啊改啊
if ([self.navigationBar respondsToSelector:@selector(setBackgroundImage:forBarMetrics:)]){ [
关于unity3d 阴影的操作,其实很大程度上还是考验大家大家对于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在进行unity3d 阴影操作的过程中其实小技巧的掌握也是非常关键和重要的。比如说:
运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影”基础上,在顶点片断着色器中编写程序使材质能接收阴影将小结(四)中添加的plane的材质换成和球体一样